遊戲資訊
美麗新世界1800 Anno 1800
  • 發售: 2019-04-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte,Mainz
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《美麗新世界1800》中,玩家將自由運用自身財富,在 19 世紀世界這個科技快速發展,政治環境卻醜惡腐敗的舞台上,建立一個橫跨煙霧彌漫的歐洲城市到人力充沛南美洲的龐大帝國。結合了廣受喜愛的功能與創新的遊戲玩法,《美麗新世界1800》是《紀元》系列遊戲新時代的開始,玩家將在人類歷史的關鍵時刻留下自己的足跡。

《美麗新世界1800》多島物流處理心得分享

《美麗新世界1800》中很多玩家的島嶼一多起來就不知道應該怎麽處理它們之間的物流關係了,畢竟多個島嶼都是要發展的,今天小編就給大家帶來玩家“鎖骨情歌”分享的多島物流處理心得,希望能對大家有所幫助。

《美麗新世界1800》多島物流處理心得分享

多島物流處理心得分享

一是開兩條貿易路線,2是貿易路線為A-B-A-C,並增加單次運貨數量(因為路線時間增加了),比如我現在的主島A同時需要B,C島的物品,而且種類較多,所以我有一條航線是B-A-C-A,還有一條航線是兩島之間運輸,運輸物品種類多一船裝不下但需求數量不多,所以貿易路線為A-B-A-B兩次裝貨不同且裝貨數量為單路線的兩倍,就可以節省一艘船。

我感覺貿易最難的地方就是控制數量,你要大概知道一座島在你船兩次到達之間的時間間隔內消耗了多少物品,我都是憑感覺慢慢嘗試的,因為我沒耐心盯著看,你有耐心的話可以這樣:舉個例子,我要運啤酒,先往兩座島各運輸100個啤酒來保證容錯,不會因為你貿易路線運輸數量不足而導致供給斷掉,然後建立貿易路線,盯著這條路線跑一圈,你就可以知道一圈下來消耗的具體數量,然後調整到準確數值,進階的話,維基有每種物品部門人口消耗多少,你可以計算下航線時間,然後人口就算隨著建設發生變化你也知道需要運多少貨物了。

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