遊戲資訊
美麗新世界1800 Anno 1800
  • 發售: 2019-04-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte,Mainz
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《美麗新世界1800》中,玩家將自由運用自身財富,在 19 世紀世界這個科技快速發展,政治環境卻醜惡腐敗的舞台上,建立一個橫跨煙霧彌漫的歐洲城市到人力充沛南美洲的龐大帝國。結合了廣受喜愛的功能與創新的遊戲玩法,《美麗新世界1800》是《紀元》系列遊戲新時代的開始,玩家將在人類歷史的關鍵時刻留下自己的足跡。

《美麗新世界1800》 名詞解釋圖文百科 玩法系統要素詳解

《美麗新世界1800》名詞解釋圖文百科,玩法系統要素詳解。《美麗新世界1800》經營系統非常富有特色,獨特的元素讓新手有些茫然,筆者將遊戲中的關鍵要素提煉出來,製作名詞解析,方便玩家了解系統要素。《美麗新世界1800》是一款由Blue Byte,Mainz聯合製作,Ubisoft發行的策略經營類遊戲。本作將把玩家帶回工業時代之初,一個工業發展、外交和貿易頻繁的探索發現時代。玩家將有機會證明自己作為統治者的能力,創建巨大的城市,籌劃高效的後勤網絡,探索開拓新的大陸。同時利用以外交、貿易或是戰爭掌控對手。遊戲還將結合該系列的優勢:豐富的城市建設體驗,包括劇情戰役,高自由度的自定義沙盒模式以及《紀元》系列經典的多人模式。

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系統要素/名詞解析

①基本要素

舊世界

玩家總是從舊世界開始遊戲。

舊世界提供了基本的資源需求、土地、貿易和外交環境。

當你開啟工匠時代後就可以著手準備發起遠征進入探索新世界了。

新世界

由遠征開啟的新區域新島嶼,新世界可以發現很多物種和資源、奢侈品。

新世界的棉花、咖啡、金礦和石油可以為舊世界的發展提供源源不斷的支持。

通俗點來說,剝削新世界,滿足舊世界(這個遊戲好階級、好現實、好黑暗)。

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資源

不同的島嶼都有不同的資源分布,島嶼小地圖上方就可以查看。

例如你需要島上有鐵礦才能進行鋼鐵生產(資源),有土豆種植條件才能種土豆(生產力)。

不過,對於作物來說,即使你沒有種植條件也可以種植,方法就是在在工會的物品欄裡放上對應的植物種子物品。

這樣,在這個工會的覆蓋範圍內就可以種對應的植物了。種子物品通過任務、探索、貿易等都可能獲得。

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錢幣

遊戲中金錢是絕不可少的,維持建築、艦船、股票分紅、皇家稅收都會減少你的錢幣。

而人口稅收則是你錢幣的來源。

人口越多,人口結構越高級(比如工匠就比農夫稅收高),幸福度越高,錢幣稅收就越多。

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貨物

資源(小麥、鐵礦等)和成品(麵包、炮台等)。

一方面作為民眾的消耗,提供人民的需求以及提升幸福度。

一方面可以作為貿易物品換取錢幣。

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道具

道具物品一般具有一定的功能性,也是可以交易的。

例如放在公會裡的織布機可以提升製衣設施生產速度,放在動物園、博物館的動物和物品可以提升島嶼的影響力。

有些道具是可以使用的,例如軍艦物品欄放上魚雷,使用後發射魚雷可以擊毀強力的敵方戰艦。

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城市事件

城市發展中會經歷火災、暴動、疾病,你可以修建消防站、警察局和醫院來對抗這些問題。

必須隨著城市發展配套這些設施,尤其是消防和醫院,否則可能造成大面積的災難。

城市居民幸福度越高,相應建築的效率就越高,例如幸福度達到10、20和50時,這類建築可以多派遣1到3人行動。

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藍圖

在資源不足的情況下,你可以採用藍圖模式修建。

此時放置在土地上的是沒有功能的建築藍圖,在資源許可後,點擊藍圖可以修建為正常的建築。

這個模式可以讓你提前規劃設計,非常有用。

設置中打開自動藍圖模式,則資源不足時自動修建藍圖。

你也可以手動開啟藍圖模式,進行大規模的藍圖繪製。

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②發展要素

影響力

通過人口的增長來獲得影響力點數,通過宣傳、貿易、軍事、最佳化、文化和擴展6個方面來提升影響力上限並獲取影響力。

宣傳:通過影響和操作報紙等工具影響民眾來實現。

貿易:通過增加貿易貨船來實現,不管是自己的貿易航線還是租用貿易船。

軍事:通過增加軍艦和港口防禦設施來實現。

最佳化:通過修建特殊建築,如公會、市政廳、港口管理局等影響建築來實現。

文化:修建動物園和博物館並增加其收藏數量。前期就是地上到處點擊收集動物,遠征和商人販賣也會增加收藏。記得先點擊建築增加展示區。

影響力可以用來修建工會等重要建築,建造艦船也需要影響力。引導輿論也需要使用影響力。總之你可以將其當成一種重要資源來獲取和使用。

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生產力

每種生產建築都需要相應數量的生產者來驅動。

例如馬鈴薯農場需要20個農夫,造船廠需要100個工人。

通過修建人口建築來獲得生產者。

例如修建農夫小屋獲得農夫→滿足農夫需求人口增長→達到小屋上限可以升級為工人住宅,由此農夫升級成工人。

當一個生產建築不滿員時,也就是你生產力有缺口時,他就不能以標稱的速度生產了。

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吸引力

這是紀元系列的一個新系統。增加吸引力可以讓你獲得更多的觀光客。

修建公共停泊處後,根據你小島吸引力的不同,觀光客會前來旅遊。

越多的觀光客會給你帶來越高的錢幣收入。

此外,高吸引力還可以吸引一些特殊專家、人物前來定居,他們會變成類似特殊物品一般的存在,放置在你的特殊建築、船舶道具欄裡,提供強力的幫助。

動物園、博物館豐富的收藏,島嶼漂亮的裝飾建築,原始森林、村莊等自然特色和平的環境與人民的慶典(幸福度高時會自發舉辦慶典)會增強吸引力。

而戰爭、火災、疾病重工業、高汙染行業(如眼珠、魚油生產等)都會降低吸引力。

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人口

人口是遊戲的核心要素,城市發展的關鍵。

舊世界擁有農夫、工人、工匠、工程師和投資者5種人口,新世界擁有計日工人和勞工兩種人口。

只有滿足他們的需求並盡量提升幸福度,你才有充足的收入以及勞動力來完成各種工作。

人口增長還帶來影響力增加和城市規模的擴大。

例如你有100農夫,就是村莊,150工人就是小鎮,500工匠就是城市,500工程師就是首都。

而200計日工人和600勞工能讓新世界的港口發展成鄉鎮和殖民地。

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生產鏈

通過建造設施、增長人口獲得對應勞動力來進行生產。

你還以通過犧牲幸福度來加快生產速度,或是在勞動力有缺口時分配勞動力給重點建築。

大多數物品都需要一個生產鏈來完成生產,例如綿羊牧場(羊圈)→紡織廠→獲得工作服。

生產鏈之間有貨物交換,因此最好靠近放置或是附近都有倉庫。

有時候生產鏈還會在新舊世界間建立,比如金礦→懷表/首飾等。

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貿易

你可以在貿易站設置商品的買賣及數量限制。

還可以直接開船前往其它勢力貿易站購買或販賣商品、船隻、道具。

此外,你可以建立貿易航路指定貨物的買賣或者租用船只在固定亮點買賣固定貨物。

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③需求要素

需求

每種人口部門都有其需求,越高級的部門需求越多。

只有你滿足了他們的需求,對應的人口才會增長,你才能升級居住區獲得更高級的人口和居住上限。

點擊每種人口部門住宅可以看到他們的需求,例如農夫只需要魚、工作服和市場。

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幸福度

幸福度可以說是高級需求,同樣在住宅可以查看。

幸福度越高,稅收越高,暴動的幾率越低,你還可以調整到更高工作到效率來增加產出。

此外,高幸福居民還會自發舉辦各種慶典,增加城市吸引力,同時還可以加強生產力。

幸福度由汙染、工作條件、新聞、豪華(環境美化)、島嶼和平這五個基礎因素,外加酒類、學校、劇場、教堂等高級因素來共同決定。你可以在幸福度界面詳細的看到,說白了,就是提供各種奢侈因素,讓民眾嗨起來。

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新聞

報社會定期發布城市新聞,好的和不好的方面都會發布。

新聞會影響所有居民的幸福度、稅收、需求、暴動率。

你可以通過消耗影響力來調整新聞,將負面新聞改為正面。更改新聞可能導致其他勢力對你不滿,不過有時(特別是初期)是加快發展的好手段,尤其是這部分影響力還會返還。

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住宅

住宅提供人口上限和勞動力。

按照農夫(10人)→工人(20人)→工匠(30人)→工程師(40人)→投資者(50人)的順序升級。

新世界則是計日工人(10人)→勞工(20人)

滿足他們的需求,提升幸福度,合理規劃覆蓋,住宅是你世界的基礎。

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產業鏈

搞清產業鏈生產和布局都有幫助。

玩家可以清楚需要多少設施可以搭配進行生產。

以下圖片來自維基百科,由於圖標和遊戲一一對應,筆者就不進行翻譯了。

首先是從新世界到舊世界的原料供應產業鏈。

(圖片均可點擊放大後查看)

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農夫產業鏈

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工人產業鏈

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工匠產業鏈

從工匠產業鏈開始,不少生產,例如縫紉機,可以選擇使用木炭(charcoal)或是煤(mines)進行生產.

兩個方向的消耗略有不同。

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工程師產業鏈

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投資人產業鏈

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計日工人產業鏈

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勞工產業鏈

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