遊戲資訊
美麗新世界1800 Anno 1800
  • 發售: 2019-04-16
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Blue Byte,Mainz
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
在《美麗新世界1800》中,玩家將自由運用自身財富,在 19 世紀世界這個科技快速發展,政治環境卻醜惡腐敗的舞台上,建立一個橫跨煙霧彌漫的歐洲城市到人力充沛南美洲的龐大帝國。結合了廣受喜愛的功能與創新的遊戲玩法,《美麗新世界1800》是《紀元》系列遊戲新時代的開始,玩家將在人類歷史的關鍵時刻留下自己的足跡。

《美麗新世界1800》投資人相關分析和介紹

《美麗新世界1800》中的投資人,不算是一種職業,之所以放在一起分析,是因為投資人在玩家發展的過程中無處不在,要注意到他們的地方太多了,既然都是重要的發展型npc,在我們眼裡就一視同仁,一起分析一下,希望對大家有所幫助。

《美麗新世界1800》投資人相關分析和介紹

投資人不參與任何生產活動,所以後期集體當投資人的想法是行不通的,說好的共同富裕呢?......

總之,一部分種地和進工廠的刁民是必要的

但是投資人會提供巨量的稅收,後期需求全滿足的投資人一間房子就可以提供1000+的稅收,配合報紙的宣傳效果稅收瞬間爆炸。當然,投資人的需求也很喪失。

之所以在工程師階段就推薦進行產業外遷和集中,是因為投資人的生產建築往往需要兩個以上的島嶼供應原料,如果此時你還是各個島嶼分開生產的話,你會被貿易線路煩死的,而且投資人的很多生產建築必須要求通電,如果分開生產的話還會增加原油航線的負擔。

投資人最麻煩的需求是蒸汽機車,總共需要4階段生產,還要從新世界進口橡膠,不過,有些寶物可以讓你輕鬆一點,比如這位大姐,我想知道燈絲+車輪是怎麽做出汽車的?

《美麗新世界1800》投資人相關分析和介紹

另外很多寶物也可以改變生產流程,像用木材造雪茄、豬肉做牛肉罐頭等等,前期拿到可以省不少力氣,而且會直接改變整體的生產結構,因此本帖不做具體的產業布局分析,隻講大體的發展思路和理念。

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