非常遺憾 《心靈殺手》本是構建在開放世界引擎上
《心靈殺手》的開發商Remedy今天表示,其實《心靈殺手》本來建立在一個開放世界引擎之上的。
系列總監Oskari H?kkinen在接受採訪時說:“我們在開發《心靈殺手》時犯的最大錯誤就是遵循了一種沙盤式設計。這和我們預期的故事驅動模式不符。”
“恐怖遊戲就像是過山車一樣,需要不斷的跌宕起伏來刺激玩家。我們不可能在沙盤式設計中實現這一點,因為那樣會有很多東西來分散注意力。”
本來Remedy為了構建一個開放的世界而投入了55個人,重新改進了《馬克思·佩恩》的關卡編輯器,使用了超過6000張照片來做參照,還有微軟西雅圖工作室的員工幫忙製作了材質。但是當完整了所有這些工作之後,Remedy卻最終很不甘心的放棄了開放世界的設定。不過幸好引擎還是可以用於線性設計的。
《心靈殺手》在去年發售在Xbox360平台,大獲好評。前幾天放發布的PC版僅僅在48小時裡就收回了成本。