遊戲資訊
心靈殺手 Alan Wake
  • 發售: 2012-02-16 (PC)
  • 發行: Microsoft Game Studios
  • 開發: Remedy
  • 平台: PC Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中
《心靈殺手(Alan Wake)》是由Remedy Entertainment製作發行的一款恐怖動作冒險遊戲,故事的背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls),而遊戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰鬥的日間場景。

心靈殺手全劇情分析 心靈殺手講了一個什麽故事

 終於玩通了《心靈殺手》,之前下載的版本沒有動畫,感覺情節被閹得不成系統,而且在巨釜湖山莊卡著不能前進了。這一次在遊民下下來全作,不為挑戰高難度動作,只為理清讓人著迷的劇情。

說到劇情,本作的撲朔迷離已經讓玩家討論了好幾年了,但是看到大家的分析,有的頭頭是道,有的差強人意,總的來說都不能解釋我心裡的所有疑問,於是,我綜合了幾個版本的合理之處,寫出來自己的見解,雖然火星,但也可以供大家評論一下。

本作一開始,畫外音援引了史蒂芬金(著名恐怖小說家)的話說:噩夢不受邏輯控制……受害者不斷地問為什麽,卻永遠的不到答案……我覺得這兩句話正是本作的靈魂——撲朔迷離,亦真亦幻的噩夢。所以,我們在一起討論這個劇情,完全是再正常不過的事了。與我個人來說,想搞清楚劇情,完全是因為想瞻仰一下編劇神一樣的思維。

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關於【世界觀】,是這部遊戲最讓人頭暈的地方。一切問題都由此產生,比如,這個場景是真的還是虛構的?這個人是真實的還是虛構的?大家爭論不休,我覺得,這才是原著的目的。我嘗試了用各種世界觀角度分別梳理劇情後,都發現有不不合邏輯的地方。

【注:世界觀(1)】

第一個主流的遊戲世界觀,是同一個世界。在這個世界裡,黑暗是真實的,能夠改變世界的東西。艾倫的小說是它的劇本。這個世界觀的優點是,能解釋卡爾史塔基出現的問題,能解釋大多數情節。最大的缺點是,解釋原稿有些牽強:為什麽艾倫在沒有見過諸如警長薩拉,奈丁格探員之類的人物前,就在原稿裡把他們的情節寫出來了?難道警長薩拉是虛構出來的?那為什麽**局裡的所有人都認識她?難道**局也是虛構出來的?不能再想了……邏輯已經亂七八糟了。

在這個世界觀裡,這是個真實的世界。艾倫遇到的補給,是真實世界的物品;鬼影,是黑暗力量按照小說裡的描述添加到真實世界中的;情節,是按照艾倫的小說原稿發展的。

【注:黑暗力量(1)】

在世界觀(1)的邏輯下,黑暗的真實原理是這樣的:黑暗是一種巨大的力量,而且它的神奇之處就是能把想象出來的東西具象化。但是它也有天生缺陷,就是:沒有想象力,更談不上創造力。沒有想象力,黑暗力量就不能釋放自己,不能施展它的邪惡力量。於是它需要有想象力的人來補充它的不足,特別是想象力豐富的藝術家。而其中,作家作為擁有嚴密思維和具象思維的藝術家,更是有得天獨厚的優勢。所以黑暗力量想逼迫艾倫寫一部小說,按照合理的想象把它的能力變得更強大。

【注:世界觀2】

第二個主流世界觀:平行宇宙論觀點認為,這個遊戲中的世界根本就是虛構的,是艾倫小說裡的情節,真實的艾倫還被關在小屋裡寫小說呢。這就是平行宇宙,真實和虛幻的世界。

這個觀點能解釋原稿,但疑點重重:第一個問題就是卡爾史塔基的出現。此外,如果這種觀點成立,那麽,艾倫拯救的不是世界了,而是自己的靈魂;如果這種觀點成立,為什麽艾倫不把自己寫的牛B一點?或者把路上的裝備寫的牛B一點?比如遇到一輛廣告公司的探照燈車,360度無死角照射,配備發電機及備用電源,十天半個月不用愁發電問題,再來遇到一個綁匪打劫**局彈藥庫,綁匪與**纏鬥中,給了艾倫一個進入彈藥庫裝載MINIGUN的機會,於是乎,艾倫天下無敵,黑白通殺。這樣的情節沒什麽不合邏輯的,編唄。

如果黑暗力量不讓艾倫戰勝黑暗俘虜,那直接就讓他在小說裡不給自己留一把槍一節電池不就行了。為什麽艾倫會遇到不斷地補給?

【注:黑暗力量(2)】

在世界觀(2)中的黑暗力量,就好比能控制人心靈的毒藥,讓人幻想連篇,也就是在幫黑暗力量幻想,這時的湖底下好像在上演一場熱鬧的恐怖舞台劇,艾倫是編劇,黑暗力量是出品人,艾倫把自己寫進故事,是給這個舞台劇加了一個難纏的角色。但是,黑暗力量這樣做的意義何在?倒映亮瀑鎮的一切,在自己的世界裡改編一切,目的是什麽呢?艾倫幫助黑暗力量創造一個虛構的世界,那又對現實有什麽影響呢?艾倫只是創造了一個恐怖的虛構世界而已,黑暗只會傷害虛構世界裡的虛構人物,小鎮居民大家照常吃喝玩樂,這個世界觀(2)無法解釋。

【世界觀(3)】

我也想過另一種解釋:全部都是夢境……這個解釋想想都覺得乏味,當然,這樣可以解釋所有問題,因為做夢麽,什麽扯淡都可能發生,自己又是編劇,又是演員,什麽邏輯都是調味料,恐怖才是正餐。這個世界觀倒是和史蒂芬金的話吻合,也和結尾一個聲音說“艾倫,醒醒!”這個細節吻合。

如果成立,整篇玩下來,不過是我們的大作家在創作瓶頸期做的一個天才的夢。不過這也太玩人了,我心理不能接受。

綜合這幾種世界觀,倒是讓史蒂芬金的話應驗了,這遊戲就是個撲朔迷離的噩夢,我們永遠都搞不清楚真相,留在心裡的,只有那一片濃濃的黑暗和恐怖的記憶……

最後說一句:我的這一篇劇情分析,基本是按照【世界觀(1)】的角度梳理的,這樣的故事性是最高的,但是,我們要暫時拋開原稿的問題。有時為了理清劇情,我會前後聯繫一些劇情,目的是為了說明我的理解。

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