《天際》的成功激勵了《心靈殺手》製作組Remedy
《天際》的大紅大紫給《心靈殺手》製作組Remedy打了一針強心劑,讓他們更加堅信了“劇情至上”的遊戲理念。
B社的奇幻角色扮演遊戲自去年的11月份上市起,就超過了所有人的銷售預期,卷走了無數美金。
《天際》的銷量遠遠超過了前幾代作品,無論是《晨風》還是《湮沒》都敗在了晚輩的腳下。
去年,沒有任何一款PS3或Xbox的獨佔遊戲可以對《天際》造成威脅。可怕,真可怕。
這一空前絕後的成功使得Remedy確信,只有牛逼的劇情才能獲得如此的成功。
(天際劇情牛逼?小編表示質疑)
“決勝時刻和戰地風雲在美國都很流行。”Remedy高層奧斯卡瑞·哈基寧說道,“這種fps類的遊戲本來就有很大的玩家基礎,所以我們非常想看到《天際》或者其他的RPG遊戲創造銷量佳績。”
“《天際》的成功給了我們很大的信心,因為這至少說明了,在如今這個快餐遊戲至上的年代,還是有一部分玩家是在認認真真享受劇情的。”
“有了這支強心劑,我們不再躊躇著到底要不要把劇情設計的這麽複雜,到底要不要把劇情進行縮減。我們的故事不怎麽晦澀難懂,但我們的遊戲絕對會充滿故事氛圍。有了《天際》的開路,我們會更加全心全力的致力於遊戲情節的渲染。”
“劇情至上的理念已經深入到我們骨子裡了,今後,我們會永遠追求高品質的敘事遊戲。”