Remedy表示《心靈殺手》的世界不適合開放性遊戲
“我們對劇本進行了改進,讓遊戲中的地理和時間更‘準確’。雖然我們是要做一款線性發展的遊戲,但我們還是想讓世界觀更完善。我非常希望這款遊戲中的世界給人一種連貫的感覺,”《心靈殺手》藝術指導Saku Lehtinen在最新一期Edge上表示。
“我們沒有一點一點建立遊戲世界以便讓它看上去很開放,我們反其道而行之。我們說‘嘿,我們這個世界,老實說,空蕩蕩的。所以我們最好找到一些有意思的地點汲取靈感 - 一個好的開端 - 然後以那裡為基礎開始創作。如果遇到了非常合適的東西,那就保留下來。’我們就這樣一點一點把範圍縮小了”
《心靈殺手》2005年剛公布的時候標榜開放性世界,但是他最終發布的時候變成了線性發展的遊戲。
工作室CTO,Markus Maki補充說,他們最終定位於線性發展和開放性世界的交叉領域是個“艱難的決定”。