Remedy暫無意續作《心靈殺手》 團隊處境很痛苦
Remedy老總Sam Lake在Humble Bundle上發布了一個影片,討論了為何開發團隊決定在Xbox One上,用《量子裂痕》來打造全新的遊戲體驗,而不是重新祭出《心靈殺手》招牌。
Lake說,並非團隊不想再打《心靈殺手》招牌,而是希望讓玩家下一次看到《心靈殺手》的時候,能夠有所驚喜。
“在初作之後,我們很努力地在開發續作。這些遊戲耗費巨大資源,而許多事情需要落實好。從創意的角度上看,如果我們可以僅僅製作遊戲而不需要擔心財力問題那就太好了,可惜事實完全不是這樣的。”
“當《心靈殺手》出來的時候,第一天並沒有收獲多少票房。但是之後就表現良好,到現在已經獲得了超過300萬的銷售。”
“《心靈殺手》對我和整個團隊來說十分珍貴。我們知道從一開始,Wake從黑暗之中醒來時,整個旅途將會很長、很痛苦。現在我們的處境,如同虛構照進了現實。”
“我們當然想要在《心靈殺手》上繼續努力。當時機合適的時候,我們絕對會在《心靈殺手》上創造新的東西的。”