遊戲資訊
魔幻紀元:星隕 Age of Wonders: Planetfall
  • 發售: 2019-08-07
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Triumph Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
在《魔幻紀元:星隕》中,玩家需要率領一個衰落的銀河帝國走出宇宙的黑暗時代,為你的人民打造全新未來。揭開一個殘破文明的歷史,與此同時探索行星廢墟並與其他獨自進化的幸存派系狹路相逢。戰鬥、建設、談判並在技術上不斷進步,向烏托邦邁進,可選擇深度單人戰役模式、隨機地圖模式,也可在多人模式下與好友對戰。

《魔幻紀元:星隕》命中率算法介紹

《魔幻紀元:星隕》是一款回合策略遊戲,在遊戲中兩軍交戰有一個命中率的設定,很多小夥伴不清楚命中率到底是怎麽計算的,那麽就來看看“hellsingqk”分享的命中率算法介紹吧。

《魔幻紀元:星隕》命中率算法介紹

《魔幻紀元:星隕》命中率算法介紹:

考慮的東西挺多的,多打打就有感覺了。

首先是距離,如果沒有掩體技能啥的,你懟對方的屁股上就是95的命中,但離9格大概只有60多了。

對面防禦基本都加閃避,可以想辦法動搖,命中能大幅上升。

掩體大概加30的閃避吧,要麽炸了,要麽用弓之類的無視視野懲罰的武器或插件。

擦傷感覺是命中2次判定,90的命中基本上全是滿傷,30的命中就算打中也是擦傷。

暴擊是個好屬性,暴擊是先於命中判定,一旦觸發暴擊就必然命中,有些低命中的部門可以靠暴擊彌補。

有5%到25%的幾率擦傷,全傷就是命中的面板數值,其余部分是miss。

現在機制改了,掩體減半好像是最後計算。

大致是基礎命中-距離減益-模塊回避-防守回避,如果有掩體,這個數值減半。

區間在5%到95%,暴擊和失誤先於命中判定。

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