遊戲資訊
魔幻紀元:星隕 Age of Wonders: Planetfall
  • 發售: 2019-08-07
  • 發行: Paradox Interactive
  • 開發: Triumph Studios
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
在《魔幻紀元:星隕》中,玩家需要率領一個衰落的銀河帝國走出宇宙的黑暗時代,為你的人民打造全新未來。揭開一個殘破文明的歷史,與此同時探索行星廢墟並與其他獨自進化的幸存派系狹路相逢。戰鬥、建設、談判並在技術上不斷進步,向烏托邦邁進,可選擇深度單人戰役模式、隨機地圖模式,也可在多人模式下與好友對戰。

《魔幻紀元:星隕》1v11極難電腦過關指南

在《魔幻紀元:星隕》這款遊戲中,玩家可以選擇與電腦對戰,最多可以1vs11。在極難難度下要想勝利可不容易。玩家“老胖禿子”帶來了《魔幻紀元:星隕》1v11極難電腦過關指南,一起來看看吧。

《魔幻紀元:星隕》1v11極難電腦過關指南

《魔幻紀元:星隕》1v12極難電腦過關指南:

第一次嘗試就過了,沒覺得多難,就是打了97個回合太漫長了

組隊模式 1vs11 極難電腦

當然,我自己一隊,電腦一隊

巨大地圖

地圖設置為純陸地,懶得打海戰,另外去掉了傳送門,不然太暈,其他默認

用聖火蟲族

特性外交,隨緣科技,APC,偷竊狂

外交對於前期擴張很有用,

隨緣科技……基本隨緣

APC的修理無人機保證早期回血,

偷竊狂給的模塊隨緣,個人喜歡起搏器,前期不死人的保證

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開局先看家邊上是不是靈植npc,不是重來,當然只是這樣中期比較容易一些 ╮(╯_╰)╭

開局一個apc車英雄,3個近戰狂蟲,1個狙

做普通npc任務和家邊上據點以外野怪都沒問題

另外瘋狂造偵查翼蟲去趟地圖,一方面撿資源,另一方面了解地形和敵人分布好確定發展方向

撿資源時隨緣獲得兵種部門時盡量選兵,加速偵查

偵查時快速找到第二個npc,同時接任務,快速獲得影響力點便於擴張

軍事科技優先往加速治療發展,只需要兩步,運氣好隨緣科技要能給那就只需要一步

社會科技隨便

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前期核心近戰-吸收痛苦

出完大概3偵察兵以後速出超然靈蟲,同時出了2級軍事科技的加速治療模塊,

然後就可以把apc扔了,英雄當步兵,部隊是:

2個狂蟲近戰,對應1個英雄1個超然靈蟲吸收痛苦,1個狙

第6個部門用靈植兌換的1級兵蜂,然後盡快刷靈植聲望到2級買再生孢子模塊

必須快,稍後電腦就會不停的降低npc關係直至戰爭就沒機會了

兵蜂也可以多兌換幾個,後期和npc開戰後也沒機會兌換了

這樣帶著再生孢子(回血20%)的兵蜂站在兩個吸收痛苦的部門邊上,

然後全員都有加速治療模塊(每回合回血15%)

如此前期基本無敵

等第二個英雄出來的時候,去做近戰,替換掉一個近戰狂蟲,這時的戰力1000左右,可以刷地標了

刷地標看運氣,好的話前期給一些裝備或兵種簡直就是碾壓

比如四階副武器死亡凝視,

兵種有可能獲得比較喜歡的是賽布努拉的惡毒者和疫病領主,主要是都可以帶加速治療模塊

第二回合滿血是速推地圖的保證

軍事科技出了加速治療以後出個淨化支配,

主要是用裡面的淨化脈衝戰術行動,1點戰術面積清負面效果,很重要

然後就一路發展聖火科技出鳳凰炸彈即可,其他什麽都不用管

前期遭遇敵人後需要注意隊列造兵來逃避能量虹吸,後期收入上去以後就不用管了

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中期

大概是攢出兩隊前期這樣配置的部隊,就可以去攻打電腦了

這次玩第一隊是一個近戰英雄,1個近戰狂蟲,1個遠程英雄和1個靈蟲吸收痛苦,1個兵蜂,還有一個地標刷出來的惡毒者。惡毒者配個明晰模塊很不錯,一次攻擊能讓3個敵人加20%被命中率

第二隊2個近戰狂蟲(開局給的淘汰下來的不用重新造)1個遠程英雄1個靈蟲吸收痛苦,1個兵蜂,1個狙

這時打電腦一隊兵就夠,第二隊兵是東跑西顛做任務刷地標後方發展的

一直到滅了兩家電腦以後這樣的一隊兵才感覺吃力,要兩隊這樣的部隊才能穩贏

這種模式下面,11個電腦是連成一條線的,地圖是圓的,所以有一側靠近我方,另外一側相對比較遠

從近的那側開始打

基本上全程不要死兵,方法就是勤存取,打的不好就重來 ╮(╯_╰)╭

這遊戲隨機性很強,比如野外刷地標,這次去打可能失敗或者死人,但改變一下行動順序,比如先打掉另外一波弱小的敵人再去刷地標,或者乾脆等一個回合,結果就可能是完勝,當然我是說自動戰鬥模式下

手動戰鬥模式下也一樣,每個回合最好都存盤

主要是一些比較核心的技能,比如想惡毒者控制一個部門,顯示50%成功率,然後很簡單,存盤,去控制

失敗了就改變行動順序,讓其他兵先行動再去控制,失敗了再試,用不了幾次就能成功,這方法保證100%成功。

當然,也就是控制等核心技能才去存盤,平時普通攻擊miss都懶得重來了,除非死了兵 ╮(╯_╰)╭

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後期

發展出鳳凰炸彈基本就是後期了,無敵隨便玩

一直打到最後甭管多少敵人兩隊兵足以,而且用不著後期兵,就前期一堆步兵就行,哪怕近戰狂蟲都帶上鳳凰炸彈

然後再新出幾隊3階淨化者

蟲族英雄12級有了天生領袖以後配合鳳凰炸彈簡直爽到飛起

其實這時遊戲也就進行了不到一半時間,後期大部分時間主要是東跑西顛應付敵人進攻,雖然穩贏但敵人太多了

不同方向過來,大部分時間是要趕路。電腦還不停的用過度生長戰略,消耗機動力加4!

1隊兵被電腦圍攻還是有危險的,最好是算好距離去主動進攻電腦

因為按地圖上的布局,主動進攻最多面對敵人3隻部隊,而且看敵人部隊陣型,有機會可以隻面對2隻部隊,一點一點消滅敵人的重兵集團

這局運氣好,先滅的電腦是亞馬遜,所以出了鳳凰炸彈以後軍事科技速出鷂龍

這遊戲裡唯一能帶鳳凰炸彈的飛行部門,後期需要幾隊純飛行部隊保證機動力,因為大部分時候是在地圖上追殺東奔西竄的敵人。

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基本就是這樣,整體沒啥難度,

核心就是前期奶是不是給力能加的上,後期鳳凰炸彈天生領袖洗地

發展出鷂龍有了飛行部隊以後的科技發展方向

這時正好也滅了人族英雄,於是一路發展小型導彈模塊

之前的連環殺戮可以給所有兵用

小型導彈可以雙重洗地,最關鍵是免疫動搖,步兵英雄人手一個

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