《魔幻紀元:星隕》"二黑流"開局初探分享
《魔幻紀元:星隕》這款遊戲有著不錯太空元素,加上遊戲的新奇玩法和多重元素的疊加,玩家也開放了很多技術類的打法,本文分享的是《魔幻紀元:星隕》"二黑流"開局初探分享,來自玩家“kentshaw”的歸納總結。
"二黑流"開局初探
本作開局採用A+B+C的三重選項模式,6種族+6科技+自定義英雄的四個選擇,能創造出上百種開局的排列組合變化。本人在短短的兩天之內,初步研發出一個"二黑流",具有濃重的高傷特色,在此與諸君一起探討、歡迎補充。
這個遊戲中的兵種部門分四個等級,一本兵叫"核心",二本兵叫“散兵”,三本兵叫“專家”,四本兵叫“精英”。"二黑流"中的主力兵種是二本兵“散兵”,但傷害可以疊加到五本兵的水準,單發20+傷害、三發60+傷害,在遊戲開局不久後就可以實現。
種族和科技的選擇:
種族:辛迪加,外號"黑色會"。
科技:賽努布拉,外號“黑科技”。
這就是此build稱作“二黑流”的原因。為什麽選“辛迪加+賽努布拉”?
賽努布拉有個科技獨有兵種,叫初靈(Initiate),分別和六個種族搭配,遊戲中有6種不同版本的初靈。但只有辛迪加版的初靈最強,因為有一個獨家的被動,叫“奴役鼓舞”,初靈的初始傷害7,可以被辛迪加族的隊友數量疊加,最高+5。6人隊,一個初靈,另五個隊友只要是辛迪加族,就傷害+5。也就是說,辛迪加版的初靈的傷害最低是12,此外還可以被英雄的被動技能再次放大。本人初步測試時(戰略回合20多回合時),初靈不上場時的靜態傷害是10,剛上場時的初始戰鬥傷害是15,這是第一次傷害疊加的過程和結果。
單發15傷害,已經是四本兵的水準了,但這只是開胃菜。因為第二次傷害疊加過程隨之而來。“黑科技”漫長科技樹的第一個模組叫“暗陽標記”,帶上模組後的兵種,每收割一次人頭(補刀),觸發一次“黑暗獎勵”,是20%傷害加成,共可疊加三次,總計60%傷害加成,僅在本次戰鬥中生效。也就是說,初靈補刀三次後,傷害疊加至21。
還沒完,初靈還有個大哥叫“惡毒者”,初始傷害是9,這家夥也可以雙重疊傷,預計單發傷害可以疊加至25左右,這是本人預測的這個遊戲中兵種傷害的極限(待證)。這個是三本兵,更貴,但技能也更強,可以魅惑、可以硬控,適合在遊戲的中後期帶隊。而遊戲的初期,二本兵初靈帶隊即可,很便宜,一隊只要一個。“二黑流”很容易成型,科技樹上手短,兵種和模組的成本均低。
補充:
1.隊伍中,初靈靠契約者的數量疊傷(契約者是辛迪加族的初始一本兵)。
2.也可以靠一個模組將其他族的一本和二本兵改裝成為契約者,也可以疊傷。(2019-08-13更新)
3.和“暗陽標記”搭配的最佳模組是“剝削鎖定系統”,加20%命中,並提供背刺(包抄)傷害加成。
4.根據戰場需要選擇誰來補刀,靈活操作。為補刀而補刀,有時會浪費初靈的高傷。
英雄的選擇:
“二黑流”是極限高傷的打法,所以英雄選擇純輔助,不需要開一槍。
不開槍的英雄不等於沒傷害,本人開局隨機到了“戰鬥無人機”模組,傷害並不缺席。這個模組也可以通過戰鬥獎勵、外交獎勵、任務獎勵等多種渠道獲得。
純輔助英雄沒時間開槍。前兩個回合呼叫出“戰鬥無人機”和“修理無人機”,第三個回合開buff,集體加15%命中和暴擊率(士氣)。此外,還可以自己補血,給隊友補血,還有超強控場技“腦控”(魅惑)、定身(硬控)等,忙不過來。
純輔助英雄除了在遊戲中扮演奶媽+控場的角色,還是個戰術誘餌。因為大體型戰車無法進掩體,敵兵命中就高,所以純輔助英雄特別拉仇恨。在戰鬥剛開始,看清敵軍的射程邊界,英雄戰車主動越過一格,讓敵兵可以攻擊到,這是針對敵兵龜縮戰術的解決方案之一。只要把敵兵拉過來,這場戰鬥就即將結束了,而且大概率是無損戰鬥。測試中,一個戰略回合連打3仗沒問題,這是純輔助英雄的功勞。
自定義英雄的四個選項:
(1)老兵(如果是純輸出英雄,則選軍事傳統,每回合多動一次。)
(2)數據庫(也可以選“能量緩衝”,但開局並不缺錢)
(3)輔助載具
(4)偷竊狂(開局隨機贈送個模組,驚喜多多,不滿意就重開)