《魔幻紀元:星隕》全種族兵種圖文解析 全兵種詳解圖鑒
《魔幻紀元:星隕》全種族兵種圖文解析,全兵種詳解圖鑒。本攻略包含魔幻紀元星隕的全兵種詳解及使用心得技巧。《魔幻紀元:星隕》是由Triumph Studios製作的一款太空科幻背景的RTS遊戲,這個工作室曾經製作過備受好評的《魔幻紀元》系列作品。遊戲繼承了前作精彩的回合製戰鬥及別開生面的戰爭建設場景,並通過新作中的科幻方式體現出來。遊戲中的各種太空種族讓人大開眼界,各種強大的作戰部門也能夠給予玩家極大的震撼,再加上各種科技和天賦,遊戲的可玩性極高。
一、先鋒
行者
行者是大型部門,被命中較多,容易被包抄,不過本身攻防很強,擁有可重複攻擊的加特林機槍。
有不錯的射程、命中和傷害能力,行動力充足的以逸待勞可以造成很大傷害。
可以利用導彈攻擊遠距離打擊目標,當敵人靠近後使用機槍,從始至終無需太多走位。
進攻無人機
機動性不錯的輕型部門,對付空中目標更有威力。
雷射武器射程較近,好在機動力可以稍微彌補一些射程。
連發防禦炮塔
擁有較高射程和傷害的高衝擊性炮塔。
控制範圍較大,打擊精度和傷害都還行。
重型炮塔
雖然叫重型,其實比連發來得弱。
射程、命中和傷害都一般,不過警戒能力超強(警戒時操作點視為滿點)。
因此作為防禦武器很不錯,主動攻擊能力上差了點。
騎兵
輕型生物部門的中堅力量,射擊威力還不錯。
擁有雖然只能用一次,但是傷害、範圍以及衝擊動搖能力很強的手雷(操作點消耗也少)。
戰鬥中盡量找掩體,攻防都有加成。
黑客
有不錯的基本輸出能力。
可以帶來對生物的流血和對機械的擾亂、癱瘓效果,衝擊能力強。
對戰場的控制效果很好,只要少量部門就能達成戰術目的。
修理無人機
可以對生物、半機械和機械部門進行治療。
加血效果不錯,不過自身比較脆弱,需要在安全區域作業。
光明使者
極強的近戰打擊能力,近身後可以完全打亂敵人的戰術。
依靠突襲猛衝技能可以在普通情況下兩回合內近身。
部門士氣高,衝擊力強,可以作為突擊核心。
衝突無人機
近身攻擊的無人機部門,防禦能力不錯,不過血還是較少。
依靠抗性和機動性打擊敵人的遠程脆弱部門很不錯。
淨化者
打擊敵人並將敵人趕出陣地就是淨化者的作用。
射擊武器效果不錯,爆炸武器更是錦上添花。
在對抗熱能攻擊為主的敵人時相當有效。
初靈
靈能攻擊破防能力好,對有意識的部門還有破碎心靈的效果。
吞噬希望技能攻防俱佳,讓初靈擁有很強的持續戰鬥能力。
初靈可以偵察隱形部門,較強的攻防能力讓他可以保持在戰鬥陣型的最前列。
發射器炮塔
敵人近身後無法發揮作用,但是中遠程打擊能力較強。
對付空中目標有效,衝擊能力也不錯,作為防禦塔來說性價比很高。
回聲行者
近身部門,維度動蕩對敵人的負面影響很有用。
量子脈衝存續期間會讓你少一個操作點,但是分身和主體同樣實力,可以相互替代。
這讓回聲行者成為抗損能力極強的肉盾。
工程師
中距離還能看的傷害、強力且持續的治療能力、提升準度能力加上放置炮塔的能力讓工程師有不錯的使用價值。
可以作為戰場支援者遊走在作戰二線,對防禦戰的加成最優。
本身防禦也不差,不用太過擔心走位。
巴哥
中距離傷害能力尚可,主要作用還是輔助我方核心部門的防禦和治療。
重置技能和冷卻的能力相當有用,對強力部門的支持可以短時間爆發出大量戰術操作。
團隊配置一個就能大大提升實力。
惡毒者
靈能攻擊,對集群目標有很強的殺傷能力和控制能力。
針對敵人有意識的高價值目標可以使用苦難牢籠進行有效控制和打擊。
黑暗誘惑還能控制敵人,可謂此消彼長。
自身防禦出色,只要不被近身就能展現噩夢般的實力。
戰列艦
重遠近距離的重炮對地面、水中、空中部門一視同仁。
導彈更是能大範圍的打擊敵人並造成動搖。
修複但還能對我方機械和半機械進行範圍修複,如果不受水面移動限制那就太強了。
護衛艦
海軍部門的攻擊普遍沒有對抗飛行部門的準度懲罰。
對付岸邊目標可以發動較強打擊,不過局限性很強。
總體來說使用價值不是很高。
無人機航母
主炮有一定航海能力,可以破壞大部分障礙物。
發動無人機時頓時戰力大增,可以擁有近、遠程攻擊及修理無人機。
使用靈活,針對性超強,自身防禦能力也很強,可以在打擊下存活較長時間,保證效能。
星辰向導
靈能攻擊有幾率附加靈魂燃燒,對很多其它擁有啟迪的部門有額外傷害加成作用。
能夠有效控制敵人強力非虛靈目標,還能治愈和驅散負面效果。
對其它非啟迪部門可以進行啟迪,對友方部門還能進行指引增加準度,團隊核心作用很大。
殖民者
殖民車輛,還具有一定的傷害能力。
不過你也不會打算用它打仗吧,除非迫不得已。
雷射坦克
對抗掩體等障礙物的能力不錯,衝擊破甲更是能打出高傷害。
可以有效減輕周圍友軍受到的打擊,自身抗近身打擊能力更是出眾。
伴隨步兵部門進攻可以發揮優勢,很好用。
炮艇
擁有對空強效的機槍,範圍攻擊的爆裂導彈衝擊力強,破壞障礙物的能力強。
適合在突前位置戰鬥,攻擊敵人核心目標,一定要多多移動後攻擊,發揮機動規避優勢。
就算被擊墜還能造成二次傷害。
炮塔
基本炮塔,攻防俱佳(開玩笑的,並不是),主要依靠靈活警戒進行防禦作戰。
貓頭鷹
對空還有特效的部門,可以有效降低命中敵人核心部門的難度。
視野範圍大,作為偵察和目標指引還行。
瓦爾基裡
能力強化後的近身步兵,無論是射擊還是爆炸都有較大提升。
擁有初期很強的突襲能力(第一次用免費的突襲跳躍)。
可以衝入敵陣進行強殺,依靠起盾防護還有不錯的生存幾率。
突擊機車
對抗輕型部門的利器。
範圍衝擊能夠破壞敵人的防禦和進攻計劃。
機動性強,包抄和反包抄都不錯。
納米支援站
有一定防禦力,能夠持續治療相鄰部門。
以其為依托進行對射,或者作為後方恢復平台都能很大程度的加強戰力。