在《刺客教條:英靈殿》裡可能不用再瘋狂練級了
雖然《刺客教條:英靈殿》日前公布了一段CG宣傳動畫,雖然有許多玩家表示期待,但也有一些玩家持懷疑態度。畢竟前代作品《刺客教條:奧德賽》有一個明顯的缺點:打怪練級太單調。那麽今年的《刺客教條》是否打算改正這一問題呢?
根據創意總監Ashraf Ismail透露的信息,他們的確是打算改的。在接受媒體採訪時,他被問及了《英靈殿》與《奧德賽》之間的不同之處。Ismail表示《英靈殿》將允許玩家按照自己想要的方式體驗遊戲內容,可以著重體驗劇情,也可以著重經營開心農場。
“《英靈殿》的平衡設計目標是讓玩家按照自己的方式享受遊戲內容。我們將再次打造精細且複雜的世界場景,這一次設定在黑暗世代的英格蘭和挪威。雖然你離開了挪威來到了英格蘭,但你隨時都可以返回挪威,所以我們搭建了非常壯觀秀麗的世界場景,玩家可以隨心所欲體驗遊戲內容。這也是遊戲平衡的方式。”
“注重劇情的玩家可以隻關注劇情,注重村落經營的玩家也可以隻關心村落。真的是由玩家決定如何消費遊戲內容。這一直以來都是我們的目標。但話說回來,我們真正想展示的還是主角的心路歷程,所以我們在這方面下了功夫。所以如果玩家想專注於這段心路歷程,那麽就可以排除其他障礙因素。”
考慮到《奧德賽》為玩家設置的障礙通常都是等級帶來的障礙,玩家通常必須打怪練級做任務到特定等級才能繼續推主線,而這種設計有意無意地搭配了“氪金保肝”的系統,所以讓玩家很沒有好感。
《刺客教條:英靈殿》將於今年聖誕節檔期登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和Stadia。