遊戲資訊
刺客教條:英靈殿 Assassin’s Creed Valhalla
  • 發售: 2020-11-10 (XboxSeriesX)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:英靈殿》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。

《刺客教條:英靈殿》相較奧德賽做出的改進介紹

《刺客教條:英靈殿》即將正式推出了,有大up主已經到手了搶先試玩版本,進行了遊戲體驗,有小夥伴通過直播總結出了一些英靈殿相較於前作做出的優化與改進,對此感興趣的小夥伴就來看看吧。

《刺客教條:英靈殿》相較奧德賽做出的改進介紹:

目前看下來大概是這幾個方面:

戰鬥演出方面的優化,演出做好了。

地圖探索方面的優化,取消問號,支線劇情也用心了,而且技能和探索掛鉤。

rpg化的優化,你可以一套裝備用到死了,而且刺殺一擊必死回歸,不開一擊必死的取捨也更合理了。

劇情演出的優化,基本沒什麽站樁對話了。

我現在最期待的就是那個育碧成都做的眾神小遊戲和互飆垃圾話的環節,互飆垃圾話的翻譯是真的不錯。

裝備數量變少但是更加獨特化,不會像奧德賽一樣掉一堆沒什麽用的垃圾了,掉的裝備都是獨特能用的。

奧德賽戰鬥就跟舞台劇似的,恨不得每個動作每一幀都給你慢動作,這作戰鬥流暢爽快多了沒那麽多無意義的慢動作。

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