遊戲資訊
刺客教條:英靈殿 Assassin’s Creed Valhalla
  • 發售: 2020-11-10 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:英靈殿》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。

《刺客教條:英靈殿》的RPG機制又有點不一樣

《刺客教條:英靈殿》的視頻剛剛公布不久,幾位開發者對一些遊戲細節進行了介紹與前瞻。

創意總監Ashraf Ismail曾帶領了《刺客教條》改頭換面、尋本溯源,製作了2017年的《刺客教條:起源》。在接受澳洲網站Press Start採訪時,他透露本作將對傳統RPG機制進行另類的發揮和調整。比如,這款遊戲裡沒有傳統的“等級”概念。

“所以在RPG和玩家成長方面,我們的目標是進行新鮮另類的發揮。更加立足於世界場景,更加強調技能的概念等等。我們對此前的系統進行了非常不同的修改,全都是希望能讓這段維京人的旅程更精彩。

比如說,我們有一個巨大的技能圖譜。就是一個非常巨大的技能樹,玩家可以自定義他們想要扮演怎樣的維京人。希望人們能發揮出更多不同的玩法。我們的的出發角度是讓玩家按照自己的方式享受遊戲。

《刺客教條:英靈殿》的RPG機制又有點不一樣

在RPG成長系統方面,我們對不同技能下了很大功夫。當然所有技能都有顯示根據,非常符合維京的主題。我們徹底拋棄了等級的概念。取而代之的是總體能力強度,能力強度是根據主角的技能組計算的。你學會的技能越多,能力強度就越高,所以我們的RPG成長系統也是以玩法為核心的,著眼於玩家想在遊戲中采取的行動。”

Ismail還表示,本作的戰鬥會非常野蠻血腥,從而反映維京主題。

“我們給戰鬥系統注入了活力,展示九世紀當時的野蠻戰爭。所以在打擊感方面下了很大功夫。我們有鉤斧、丹麥斧、連枷,而且還能任意搭配進行雙持。你可以使用雙斧、雙劍、甚至雙盾,這個系統很靈活。戰鬥方面的第三個提升是敵人種類的多樣性,而且玩家可以充分利用環境物體。我們想確保玩家在玩了15-20小時以後依然能看到新東西,所以在敵人的戰鬥反饋方面也有許多投入。”

《刺客教條:英靈殿》預計今年聖誕檔期登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X和谷歌Stadia。

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