遊戲資訊
刺客教條:英靈殿 Assassin’s Creed Valhalla
  • 發售: 2020-11-10 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:英靈殿》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。

《刺客教條:英靈殿》沒有記憶同步進度限制 玩家有更多非暴力選擇

《刺客教條》“起源”和“奧德賽”通過將動作與RPG元素相結合,把《刺客教條》系列推往了新的發展方向。即將發布的《英靈殿》不一定會拋棄這些元素,據Gamespot報導新作中將會對遊戲的進度機制進行更改。這對早期《刺客教條》粉絲來說,應該能夠提供更加舒適的遊戲體驗。

《刺客教條:英靈殿》沒有記憶同步進度限制 玩家有更多非暴力選擇

據報導,近日《刺客教條:英靈殿》創意總監Ashraf Ismail接受Kotaku採訪時表示,團隊已經深入研究了遊戲的進度系統,以及如何開展新任務等。Ashraf Ismail說,《英靈殿》目標之一就是防止玩家撞到進度牆。(遊戲中的記憶同步進度限制區域)

Ashraf Ismail說:“我們對遊戲的發展有了新的認識,玩家可以獲取更多權限。”他希望借此避免遊戲中出現“大的進度牆”,以便玩家可以自由的探索世界不會受到過多限制。不過他並沒有說明《英靈殿》是否會有像《奧德賽》一樣的加速系統。Gamespot表示,《英靈殿》中加入微交易系統似乎是不可避免的,因為玩家在《奧德賽》當中有相當大的支出,從而為育碧帶來更高的利潤。

《刺客教條:英靈殿》沒有記憶同步進度限制 玩家有更多非暴力選擇

在採訪中,Ashraf Ismail還暗示遊戲當中將會有更多的非暴力選擇(儘管玩家扮演的是北歐戰士)。他說:“當你踏入這個世界的時候,無論你追求什麽都不可避免的會卷入政治漩渦當中。更多的時候,談判可以更加有效地解決一些問題。”

《刺客教條:英靈殿》預計今年聖誕節檔期登陸PS5、PS4、PC、Xbox Series X和Xbox One。

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