《刺客教條:英靈殿》沒有記憶同步進度限制 玩家有更多非暴力選擇
《刺客教條》“起源”和“奧德賽”通過將動作與RPG元素相結合,把《刺客教條》系列推往了新的發展方向。即將發布的《英靈殿》不一定會拋棄這些元素,據Gamespot報導新作中將會對遊戲的進度機制進行更改。這對早期《刺客教條》粉絲來說,應該能夠提供更加舒適的遊戲體驗。
據報導,近日《刺客教條:英靈殿》創意總監Ashraf Ismail接受Kotaku採訪時表示,團隊已經深入研究了遊戲的進度系統,以及如何開展新任務等。Ashraf Ismail說,《英靈殿》目標之一就是防止玩家撞到進度牆。(遊戲中的記憶同步進度限制區域)
Ashraf Ismail說:“我們對遊戲的發展有了新的認識,玩家可以獲取更多權限。”他希望借此避免遊戲中出現“大的進度牆”,以便玩家可以自由的探索世界不會受到過多限制。不過他並沒有說明《英靈殿》是否會有像《奧德賽》一樣的加速系統。Gamespot表示,《英靈殿》中加入微交易系統似乎是不可避免的,因為玩家在《奧德賽》當中有相當大的支出,從而為育碧帶來更高的利潤。
在採訪中,Ashraf Ismail還暗示遊戲當中將會有更多的非暴力選擇(儘管玩家扮演的是北歐戰士)。他說:“當你踏入這個世界的時候,無論你追求什麽都不可避免的會卷入政治漩渦當中。更多的時候,談判可以更加有效地解決一些問題。”
《刺客教條:英靈殿》預計今年聖誕節檔期登陸PS5、PS4、PC、Xbox Series X和Xbox One。