製作人談《刺客教條:英靈殿》跑酷:爬上去時有驚喜
近日,AC系列最新作《刺客教條:英靈殿》的創意總監Ashraf Ismail接受了《華盛頓郵報》的線上採訪討論了這款遊戲,其中包括粉絲們對遊戲預告片的反應,還透露了一些關於遊戲跑酷機制設計的信息。
那麽《刺客教條:英靈殿》的跑酷機制會是什麽樣子呢?要知道在以往的AC作品中,“攀爬”和“從高處下落”都是核心的跑酷機制,那麽新作的跑酷會是什麽樣子呢?根據遊戲創意總監Ashraf Ismail的說法,似乎有明確的機會來展示這種運動。
伊斯梅爾說: “說到跑酷、潛行還有戰鬥,這些都是AC系列的核心遊戲機制,而我們需要在新作中製作能讓這些機制發光的地點。所以我們在等級設計中投入了大量的精力,我們已經在一些我們試圖建造的地點或區域中設立了明確的目標,來表現跑酷,是的,你可以在地面上奔跑,你可以在地面上做任何你需要做的事情,但是你知道嗎? 如果你決定向上爬,想成為一個高處的捕食者,你就會看到新作跑酷的價值,看到你的優勢。”
目前,《刺客教條:英靈殿》已經確定登陸PS4、Xbox One、PS5、Xbox Series X和PC平台,發售日期待定。