《刺客教條:英靈殿》可通過外交解決爭端 性別不影響劇情
《刺客教條:英靈殿》創意總監 Ashraf Ismail 近日接受了外媒 kotaku 的採訪,談到了《英靈殿》中的一些創新要素。
1、NPC的進化
在《起源》中NPC角色有著自己的活動軌跡,從早到晚會出現在不同的地點,這也給玩家的刺殺提供了不同的條件,那麽在《英靈殿》中,開發團隊有考慮進一步拓展這一特點麽?
對此 Ashraf Ismail 表示,所以的一切都是建立在系列前作的基礎之上,同時進行延展。就NPC而言,目前我們在《英靈殿》中更加注重主角來到英格蘭後建立的定居點。我們希望定居點中的每一個角色對於玩家來說都有其存在的意義,有著自己的姓名、面孔和生活,玩家可以與之建立關係。定居點中的每一個角色看上去都有自己的目標,而作為他們的首領,玩家需要解決不斷增長的人口問題。
2、通過外交手段解決爭端
早期的《刺客教條》主線通過不同城市間的旅行完成,後來變成了不同國家之間的穿梭,Ashraf Ismail 表示《英靈殿》的結構將完全不同,玩家所接受的大量任務將會來自自家基地。
“我們的想法是讓玩家從定居地走向世界,玩家在定居地將收到來自世界的各種訊息。來源可能是過去接觸過的人,或者一些新的機會。”Ashraf Ismail 表示人物並不一定意味著暴力,但玩家踏入世界想要完成自己的目標之時,有時候可以通過協商來解決問題。
協商的目標是達成和平,與他人建立聯盟很關鍵。Ashraf Ismail 同時表示,這是一款維京風格的《刺客教條》,自然有著很多戰鬥,一些敵人是不會給你談判協商的余地的。
3、操作設定沒有多大改變
《英靈殿》將采取和《起源》、《奧德賽》類似的操作設定,在(搖桿)肩部按鍵有著戰鬥選擇,Ashraf Ismail 稱會有一個新的工具選項。
4、性別選擇不會影響遊戲走向
當被問及是否和《奧德賽》一樣,無論何種性別,遊戲中各種對話選項出現的結果都是一致的。Ashraf Ismail 表示:“是的,在這種意義上來說,他們是一樣的。但是哪裡還有……嗯,我現在不能透露太多。”
5、對於《英靈殿》至今的宣傳資料中出現的主角Eivor,一直以男性現身,Ashraf Ismail 沒有做過多解釋,他重申玩家有著選擇的權利,同時表示接下來大家將看到女性 Eivor 的相關宣傳。
6、在以往的《刺客教條》作品中,玩家可以購買經驗加成來提升角色成長,這一點《英靈殿》中或許會發生改變,但 Ashraf Ismail 沒有正面回應這一問題。《英靈殿》確認會有技能樹,但升級系統是否還存在現在還不明確。
7、新冠疫情給《英靈殿》帶來了困難,但沒有影響遊戲的開發進度。
8、《英靈殿》有著歷代最大的遊戲地圖。