遊戲資訊
刺客教條:英靈殿 Assassin’s Creed Valhalla
  • 發售: 2020-11-10 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧
  • 平台: PC PS4 XboxONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:英靈殿》是一個關於名叫艾沃爾的維京勇士從戰鬥和榮耀中崛起的故事。《刺客教條:黑旗》和《刺客教條:起源》的幕後開發團隊育碧蒙特利爾工作室此番傾力為玩家打造引人入勝的維京時代體驗,玩家將置身於英格蘭黑暗時代景色秀麗、生機勃勃的開放世界,書寫艾沃爾的傳奇經歷。在這部全新續作中,玩家必須善用遊戲中的新玩法,包括劫掠,壯大定居民地、建立政權和影響力。

《刺客教條:英靈殿》可通過外交解決爭端 性別不影響劇情

《刺客教條:英靈殿》創意總監 Ashraf Ismail 近日接受了外媒 kotaku 的採訪,談到了《英靈殿》中的一些創新要素。

《刺客教條:英靈殿》可通過外交解決爭端 性別不影響劇情

1、NPC的進化

在《起源》中NPC角色有著自己的活動軌跡,從早到晚會出現在不同的地點,這也給玩家的刺殺提供了不同的條件,那麽在《英靈殿》中,開發團隊有考慮進一步拓展這一特點麽?

對此 Ashraf Ismail 表示,所以的一切都是建立在系列前作的基礎之上,同時進行延展。就NPC而言,目前我們在《英靈殿》中更加注重主角來到英格蘭後建立的定居點。我們希望定居點中的每一個角色對於玩家來說都有其存在的意義,有著自己的姓名、面孔和生活,玩家可以與之建立關係。定居點中的每一個角色看上去都有自己的目標,而作為他們的首領,玩家需要解決不斷增長的人口問題。

2、通過外交手段解決爭端

早期的《刺客教條》主線通過不同城市間的旅行完成,後來變成了不同國家之間的穿梭,Ashraf Ismail 表示《英靈殿》的結構將完全不同,玩家所接受的大量任務將會來自自家基地。

“我們的想法是讓玩家從定居地走向世界,玩家在定居地將收到來自世界的各種訊息。來源可能是過去接觸過的人,或者一些新的機會。”Ashraf Ismail 表示人物並不一定意味著暴力,但玩家踏入世界想要完成自己的目標之時,有時候可以通過協商來解決問題。

協商的目標是達成和平,與他人建立聯盟很關鍵。Ashraf Ismail 同時表示,這是一款維京風格的《刺客教條》,自然有著很多戰鬥,一些敵人是不會給你談判協商的余地的。

3、操作設定沒有多大改變

《英靈殿》將采取和《起源》、《奧德賽》類似的操作設定,在(搖桿)肩部按鍵有著戰鬥選擇,Ashraf Ismail 稱會有一個新的工具選項。

《刺客教條:英靈殿》可通過外交解決爭端 性別不影響劇情

4、性別選擇不會影響遊戲走向

當被問及是否和《奧德賽》一樣,無論何種性別,遊戲中各種對話選項出現的結果都是一致的。Ashraf Ismail 表示:“是的,在這種意義上來說,他們是一樣的。但是哪裡還有……嗯,我現在不能透露太多。”

5、對於《英靈殿》至今的宣傳資料中出現的主角Eivor,一直以男性現身,Ashraf Ismail 沒有做過多解釋,他重申玩家有著選擇的權利,同時表示接下來大家將看到女性 Eivor 的相關宣傳。

6、在以往的《刺客教條》作品中,玩家可以購買經驗加成來提升角色成長,這一點《英靈殿》中或許會發生改變,但 Ashraf Ismail 沒有正面回應這一問題。《英靈殿》確認會有技能樹,但升級系統是否還存在現在還不明確。

7、新冠疫情給《英靈殿》帶來了困難,但沒有影響遊戲的開發進度。

8、《英靈殿》有著歷代最大的遊戲地圖。

《刺客教條:英靈殿》可通過外交解決爭端 性別不影響劇情

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