刺客教條:大革命 非幀數低卡頓解決方法 卡頓怎麽辦
《刺客教條:大革命》非幀數低的卡頓解決方法,卡頓怎麽辦。
首先說明的是這不是調節什麽降低設定特效提高幀數,這誰不會。其次這裡指的卡頓不是幀數低的不流暢,而是有較好的幀數但也會幾秒一頓的真正卡頓。
我們知道CPU是負責前期建模,預渲染,AI物理計算的,在之前的刺客遊戲中為什麽一到碼頭人多,遠景,森林場景(其他遊戲也一樣)就幀數驟降,降低顯卡特效也不管用,這就是因為CPU負荷了這些,並比你的顯卡先瓶頸了。
而在大革命中顯卡負荷比U要大,所以我們要把一部分負荷轉移給CPU
1. 那麽很簡單,在N卡(A卡應該也有相應的選項地方)設定裡我們打開預渲染幀交給CPU一定的工作量就可以了。
當然這項不是越高越好,在U和顯卡間找一個平衡,3左右即可,U負載小的時候4也完全可以,看情況看場景。
2. 還有一個流暢的方法就是,鎖幀!
單單比我30,你40,他50是沒意義的,鎖定的30幀遠比上下跳的平均40來的流暢。
這裡就需要nvidia inspector,圖就不截了,打開裡面的驅動版本旁的設定,後在列表選擇到大革命的遊戲,在下面找到frame rate limiter然後選擇一個幀數後保存即可。
3. 適當降低分辨率或材質,這遊戲主要是爆顯存嚴重,2G顯存的上1080就不能材質極高,材質極高的就不能上高分辨率
以上設定都要重啟遊戲。目前測下來確實不會再出現幀數足夠但卻卡頓的情況。
另外,大革命的機制可能和之前有區別,鎖幀效果沒黑旗好,黑旗30幀後相當流暢,這種感覺就像幀生成時間很穩定一樣,所以這個還需要高手解決用什麽方法更好的鎖幀。
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