刺客教條:大革命 初體驗感想體會 刺客大革命好玩嗎
《刺客教條:大革命》初體驗感想體會,刺客教條大革命好玩嗎。
關於畫面:
歷代最強無疑,單說光影的話甚至在當前的遊戲中也具有前列的表現,至少在畫質上,我覺得UBI這次的“縮水”完全在可接受範圍內。
噴得最多的幀數問題,據說這次X1的幀數比PS4還穩定,不知道是不是這個緣故,我對ACU的幀數感覺,大多數時候與360版的AC3/4無異,沒去到影響遊戲的程度。
一句話,這不僅是歷史上最漂亮的AC作品,這也是遊戲歷史上最美的巴黎。
PS:女主長大後的首次出場好驚豔.......如果能用此引擎複刻Ezio三部曲(必須只賣一套的價!),我必預定。
關於跑酷:
ACU本代最大革新之一,所以需要一定的適應時間(比如以前跑酷大多數時候不需要按RT以外的鍵,但是現在不加A,牆都不好上)。
適應之後,自然能感覺到超越歷代的自由跑酷快感,不過由於建築建模的進一步追求真實精細,在某些大型地標建築(比如聖母院)攀爬上,還是會遇到上到一半發現無路不得不下來調整的尷尬情況.....
這代由於地面人太多,走地面是遠不如走樓頂快的(而且這代MS很多時候樓上沒衛兵......),不過也許是換了引擎,感覺阿諾的跑步和攀爬動作不如前代主角頻率高,不過阿諾有時會有超級恐怖的彈跳越高能力。
關於潛入:
新增要素之一,不知道是不是因為大多組合作的緣故,原本應該駕輕就熟做潛入的UBI居然只是從SC抄了幾個要點過來.....低級地方甚多,比如在直角掩體不能過渡,非要解除掩體狀態再轉彎。
比如被敵人看到以後馬上進入掩體,連個蹤跡都沒有就直接解除黃警了......在有限的體驗中,ACU的潛入體驗並不能稱為爽快,比SC差出很多。
關於戰鬥:
另外一個重大變化,可能為了增加一些難度,或者洗刷一下無腦的罵名,UBI於是將系列傳統的反擊必殺給弄沒了,而無雙必備的連殺也被取消了(也許我的劇情還沒到),這個好不好只能說見仁見智,目前所見爽度跟華麗度肯定是下去了,不過打擊感略有提升。
另外不知道是故意還是沒在意,ACU的戰鬥鏡頭會拉得很近,這無形中嚴重局限了我們的視野,而本作也取消了AC3/4的反擊子彈時間提示,所以在一對N的戰鬥中,必須非常注意走位與鏡頭,否則可能根本看不到反擊提示......
但我對戰鬥部分的最大吐槽並不是這個,而是拔劍的設定,歷代AC的拔劍速度都是很快,按鍵反饋也很清脆,但是在ACU裡面拔劍居然只能單按,而且速度很慢,更有甚者還不可以對倒地翻滾未死的衛兵補刀。
關於劇情:
主線部分我的進度還很低,所以不能評價什麽,不過從支線巴黎故事來看,本作的支線設計比以往更為認真,內容更豐富。
關於收集:
收集是沙盤必備要素,AC系列的收集一直難度不算高,我認為最難絕對是黑旗的歌譜(會跑動會消失),而目前ACU看到的都是靜態收集品,而且有歷代最強鷹眼(強到有持續和冷卻時間.......),相信難度不會太高。
目前還沒下過地下世界,希望不要跟3的地下道那樣無聊(走過一次絕對不再走,只為開快速傳送和成就)。
關於BUG
這是一大吐槽點,不過由於我玩的時間少,目前一個可以稱為BUG的地方都還未遇到,希望一直如此。
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