翹首以盼之作 細數《刺客教條3》十個重要的變化
關於《刺客教條3》我們已經得到了很多谘詢,可是在遊戲最終與玩家見面之前,心急的粉絲總是欲求不滿,下面讓我們再來看看《刺客教條3》這部新作和我們的新英雄“Connor”,還有值得我們了解的10件事。
1.拋棄老套的控制方案
在初代《刺客教條》的操作理念中,玩家就像一個木偶,摁下Xbox的Y或者PS3的三角就能動動頭,或者摁下A、X來動動腳,還有兩個是控制胳膊的。跟這些木偶說拜拜吧。在《刺客教條3》中,一些按鈕用來控制工具:煙霧彈或其他道具,而X或者方塊鍵用來格鬥。Hutchinson說這個控制方法的思路就是讓玩家更容易使用道具,而不用像之前那樣需要經常暫停遊戲。他認為為此犧牲之前的“木偶方案”是物有所值的。
2.地圖很大,總有事情等你來做
《刺客教條3》的地圖將會非常廣闊,而且充滿冒險。製作者們在地圖中放置了很多等待玩家探索的城堡,而如果不到野外去進行一番探索,玩家是找不到它們的。另外,玩家還可以在野外進行狩獵,然後販賣肉或者毛皮。還可以僅僅騎馬馳騁,欣賞美景。誠然,這些元素聽起來有點像是《碧血狂殺》,不過開發商們說他們早在Rockstar發布《碧血狂殺》之前很早就已經開始在構思《刺客教條3》的這幅廣闊地圖了。
3.終於得到了一份任務日誌
玩《刺客教條》,我們從來不愁找不到支線任務來做,不過前兩部遊戲的主角Altair和Ezio似乎有些榆木腦子,因為他們總是在同一時間只能完成一個任務。在新的《刺客教條3》中,Connor總算在智商方面突破了他的前輩們,因為他終於懂得記筆記了。《刺客教條3》的玩家們將得到他們夢寐以求的任務日誌,而且憑借這本好記性不如爛筆頭日誌,我們終於可以同時進行好幾項任務。在這裡,Hutchinson說:“我認為鑒定一款開放式世界遊戲的好壞,就是在玩家說‘我確實很喜歡這個故事,我待會還要再去找幾個任務做’,他們可以找到喜歡的任務,而當他們說‘管他的,我得歇一會了’,他們就可以無所顧慮的離開遊戲世界。”