《刺客教條》原本是三部曲 但系列太成功導致官方殺死了戴斯蒙德
近日,《刺客教條3》創意總監Alex Hutchinson解釋了為什麽戴斯蒙德·邁爾斯在3代最後被爭議性地殺掉,而這個理由聽起來“還挺靠譜”。
作為史上最成功的遊戲系列之一,《刺客教條》自然也飽受爭議,也做出了不少令人意外的決定。拋開過去一年《刺客教條:影》的種種不談,迄今為止,整個系列中最臭名昭著的時刻發生在本就飽受爭議的《刺客教條3》身上。
《刺客教條3》的結局,系列主角德斯蒙德突然被乾掉,這可謂史上最令人失望的結局之一。粉絲們非常討厭這個場景,但至少現在我們知道了它背後的原因。
德斯蒙德之死,其實是因為《刺客教條》賣得太好了,太火爆了,原本我們可能會玩到一整部“現代背景”的《刺客教條》
推特用戶“TheHiddenOneAC”近日分享消息稱,Alex Hutchinson在接受Convergence Games Showcase採訪時,透露了他在該系列工作期間的一些內幕。在採訪中,Hutchinson透露了一些關於《刺客教條》的驚人真相,包括它最初只打算做三部曲。
《刺客教條》前兩部作品都按原計劃推進,而第三部原本的構想是——故事將完全發生在現代,以德斯蒙德·邁爾斯為主角。但由於系列在全球大賣,育碧很快決定《刺客教條》將不會止步於三部曲,而是繼續擴展下去。
Alex Hutchinson說:“我不覺得你從小學到大學,我還對你說‘記得你在小學的時候嗎’是合理的——這就是為什麽我們殺了戴斯蒙德。”
Hutchinson的意思是說,戴斯蒙德作為《刺客教條》前幾作的核心現代角色,他的故事從第一款遊戲開始,貫穿了多個遊戲(相當於從“小學”到“大學”的時間跨度)。如果系列繼續無限延長,戴斯蒙德的故事線會變得越來越不合理,就像一個人從小學到大學(時間跨度很長),卻還在反覆回憶或延續小學時期的事情,這在敘事上顯得牽強和不自然。
Hutchinson進一步表示,這種突如其來的死亡,其實是因為《刺客教條》系列大獲成功、未來規劃徹底改變的結果。到系列第五部發售的時候(包括衍生作),遊戲世界觀和背景設定已經非常龐大,為了避免劇情過於複雜,他們選擇在第三部就結束德斯蒙德的故事線。
多年來,《刺客教條》的粉絲一直好奇為什麽戴斯蒙德以如此平淡的方式被殺,而真相是,系列的巨大成功和未來的發展潛力導致了這一決定。可以說,這是一個“因成功而痛苦”的最佳例子。