遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2012-10-30
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

《刺客教條3》武器介紹 遊戲是否已迷失方向?

《刺客教條》是一個讓眾多玩家魂牽夢繞、為之瘋狂的遊戲系列。最早的一代遊戲在遊戲模式和故事敘述方式上都獨樹一幟,用獨特的方式讓玩家沉浸到虛幻的世界之中,正是這種特殊性使得這部遊戲系列人氣不斷增長。直到現在,僅是發布一小段宣傳影片就引爆了twitter上的討論熱潮。然而,對於作為一個熟悉遊戲的老玩家來說,這個宣傳片也帶來了一些令人不安的問題。《刺客教條3》是否已經從一代遊戲的運行路線中脫軌而漸行漸遠?又或者這將是《刺客教條》向成為遊戲史上最好的系列遊戲目標前進的第一步?

現階段在《刺客教條》遊戲社區中,玩家們的看法出現了分歧,大致可以分為兩派。其中一派認為E叔A叔的故事已經審美疲勞,《刺客教條》需要採用新的方式來維持受歡迎度,保持玩家們的興趣。另一派則認為正是E叔A叔和Desmond之間的故事使得《刺客教條》系列如此偉大,背離這種方式只會是自尋死路。兩方的觀點都各有道理,但如果把《刺客教條》故事人物間的聯繫切斷,它有可能變成一個單純的動作遊戲,因此我更傾向於後一派的觀點。但這種觀點,也有可能同其他保守的觀點一樣,阻礙遊戲恢復到以前的“光榮歲月”。

這段《刺客教條3》遊戲鏡頭通過場景和語言描繪了新一代的主角:Connor Kenway(Ratohnhaké),背景設定在美國獨立戰爭時期。雖然我無法否認宣傳片鏡頭的驚豔、深刻和深思熟慮。但我始終感覺這不是一款《刺客教條》遊戲。伊甸碎片能夠合適地加入進去?Desmod、聖殿騎士、刺殺任務、整個故事線路之間如何串聯起來?難道《刺客教條3》會變成一部描述主角如何戰勝所有敵人,除了錯綜複雜仔細編制的史詩般故事之外,毫無亮點的遊戲嗎?《刺客教條3》的結局是否會和《品質效應3》以及《戰爭機器3》一樣,雖然毫無疑問是部好作品,但結局卻都讓玩家感到失望、幻滅,從而認為以前的遊戲都毫無意義?

我理解遊戲為了創造和豐富新的冒險和功能需要不斷前進。但我不想看到遊戲的故事被分割、或者去修複那些並沒有損壞的部分。雖然《刺客教條3》看起來很不錯並且無疑將極富可玩性,但我將在遊戲過程中持保守的看法。美國革命是這段歷史期間最關鍵的時間點之一,但這是否適合作為新一部的《刺客教條》遊戲的時間設定還有待思考。為何不是歷史上充斥著暗殺事件、奇異事件的法國革命期間?在我看來,攻佔巴士底、拿破侖戰爭、恐怖統治等等都是作為《刺客教條》遊戲內容的絕佳設定。

我不是那種沒玩過遊戲就大放厥詞的人。無論遊戲體驗如何出色,我還是對遊戲的故事留有疑問,擔心這部作品的故事將會顯得呆板並讓許多玩家灰心失望。但我明“要保持言語的輕柔和溫順,或許你明天就會自食其果。”《刺客教條3》將於今年10月30日登陸三大平台,我只希望我的擔心在遊戲發布後會一掃而空。

遊戲武器介紹:

在遊戲中除了戰鬥的信念,陪伴Connor的還有種類齊全的殺人武器,下面我們就為大家介紹一下迄今那些已經曝光了的武器吧。

雙槍

自從出現在戰場之後,火器技術就在一直在進行著改良變革。

在本作中,Connor將會使用比前作中 Ezio更加先進的火器,這副雙槍將會在中程範圍內給予敵人大量的殺傷效果。

火力強大,射擊時發出的聲響也不小,這對手槍絕對能給敵人造成致命傷害。正是它的出現,才真正結束了護甲的時代。

弓弩

作為土著的後裔,Connor當然會使用這麽一種傳統的土著武器來獵殺他的獵物,包括動物和敵人。

使用這種武器,最大的好處就是在不暴露 Connor身形的前提下,從遠距離乾掉那些倒霉的敵人。

至於那些可憐的敵人,到死他們也不知道是誰是凶手。

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