《刺客教條3》暴露AI、視角、畫面和遊戲操作缺陷
最新一期波蘭遊戲雜誌CD-Action對《刺客教條3》進行了大篇幅報導。透露了許多遊戲細節,包括一些AI缺陷,畫面,視角和遊戲操作上的細節。
A.I: 敵人的AI不是非常出色,有的時候你繞著草堆轉圈跑就,敵人就找不到你了,有的時候敵人在樹上追你,追著追著自己就掉下去摔死了。友軍NPC不會根據你的速度做出調整,還有的時候突然跑到你面前,站幾秒,然後再重複之前的動作。在拓荒殖民地最好不熬騎馬,騎馬還存在很大設計缺陷,快速奔跑或者攀爬樹木奔跑的移動速度反而更快,只有在冬天雪太厚的時候才適合騎馬。
畫面:有一些小錯誤:比如開鎖工具完全與鎖眼不匹配,敵人的屍體和武器有的時候會浮在空中,馬車有的時候會無視站在街上的馬匹,從它們身體中間穿過,馬鬃和馬尾也會嵌入人物模型中。
視角:視角有問題,有時候會自動調整到非常難受的位置,甚至有的時候無法手動控制視角。
遊戲操作:樹木非常假,有些樹乾簡直就是故意長成路線的樣子,鋪在你面前。還有的時候你不知道哪裡可以攀援,尤其是石牆。
《刺客教條3》是該系列遊戲風格轉型之作,採用了新主角,新背景,新遊戲操作元素。預計10月30日登陸北美PS3和Xbox 360.11月18日與Wii U同步發售,11月20日登陸PC。
遊戲截圖: