遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2012-10-30
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

《刺客教條3》暴露AI、視角、畫面和遊戲操作缺陷

    最新一期波蘭遊戲雜誌CD-Action對《刺客教條3》進行了大篇幅報導。透露了許多遊戲細節,包括一些AI缺陷,畫面,視角和遊戲操作上的細節。

    A.I: 敵人的AI不是非常出色,有的時候你繞著草堆轉圈跑就,敵人就找不到你了,有的時候敵人在樹上追你,追著追著自己就掉下去摔死了。友軍NPC不會根據你的速度做出調整,還有的時候突然跑到你面前,站幾秒,然後再重複之前的動作。在拓荒殖民地最好不熬騎馬,騎馬還存在很大設計缺陷,快速奔跑或者攀爬樹木奔跑的移動速度反而更快,只有在冬天雪太厚的時候才適合騎馬。

    畫面:有一些小錯誤:比如開鎖工具完全與鎖眼不匹配,敵人的屍體和武器有的時候會浮在空中,馬車有的時候會無視站在街上的馬匹,從它們身體中間穿過,馬鬃和馬尾也會嵌入人物模型中。

    視角:視角有問題,有時候會自動調整到非常難受的位置,甚至有的時候無法手動控制視角。

    遊戲操作:樹木非常假,有些樹乾簡直就是故意長成路線的樣子,鋪在你面前。還有的時候你不知道哪裡可以攀援,尤其是石牆。

    《刺客教條3》是該系列遊戲風格轉型之作,採用了新主角,新背景,新遊戲操作元素。預計10月30日登陸北美PS3和Xbox 360.11月18日與Wii U同步發售,11月20日登陸PC。

    遊戲截圖:

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