再多也不夠 《刺客教條3》有超過40個小時的內容
最近一份波蘭的雜誌《CD-Action》透露,育碧新作《刺客教條3》的完整遊戲時間將會超過40小時,包括了20小時的主線劇情和20小時的支線任務,讓不少玩家能夠打發更多的時間。
但是,相比玩家們被同一時代的其他優秀作品佔據的時間,40小時的遊戲內容真的值得吹噓嗎?順便回顧這一系列的歷史,遊戲中的多少內容會被反覆進行,而支線任務佔據了玩家多少的精力?
儘管RPG類遊戲往往意味著較長的遊戲時間,然而當我們俯瞰這個時代那些新作的時候,我們會發現除了RPG以外,其他類型的作品同樣擁有長度驚人的遊戲時間。這讓我不由得要問:40個小時,夠久了嗎?
《刺客教條》不是唯一一個以遊戲時間作為噱頭的的遊戲系列。《品質效應3》的遊戲時間大約為30小時,《虐殺原型2》的大約為20小時。儘管市面上泛濫的FPS類遊戲單機劇情部分都遠不及此,但《刺客教條3》依然比不上《天際》的30小時主線+100小時支線(真是讓人滾到老了),《俠盜獵車手4》的30小時主線+70小時支線,還有《我的世界》的無限遊玩時間。
沙盒式遊戲擴展了玩家與虛擬世界的互動方式,因此而增加的遊戲時間不會讓玩家感到無趣或累垮。儘管大多數遊戲標稱的遊戲時間足夠令人驚歎(一般初次接觸需要20到30小時),但它們實際佔用的時間比這要長。
當這些知名度高的遊戲擁有了足夠的關注度和資金投入,被賦予厚望增加遊戲時間是理所當然的事情。然而增加額外內容並不意味著填塞支線任務和過場動畫,其核心是為玩家提供更多樣的遊戲體驗。20小時的支線任務,儘管相比上一代的遊戲以及這一代的早期遊戲來說足夠長了,但實在不符合當下大作的“準入門檻”。
創造更豐富的遊戲方式,給予玩家更多與遊戲互動的手段,最終才能使作品在同輩中脫穎而出。允許玩家撿起任何物品、與任何NPC談話,遊戲深度自然更進一步;增添用來收集的物品,拓展一些耐人尋味的劇情同樣可行。《天際》成功讓玩家沉迷,原因無疑正是完美融合了上述兩點。
一些遊戲設計得十分地簡潔是有原因的,過度節外生枝的遊戲設計能夠將玩家感受毀於一旦。然而在主線劇情上連續耗費20小時又會讓玩家精疲力竭,並非所有玩家都有足夠的時間完成百餘小時的遊戲,因此一些遊戲將時間縮短是合理的。相反的,製作支線任務(而不是讓他們尋找一些耗費一整天的收藏品)能夠提供時間充裕的玩家們與遊戲親密接觸的機會。20小時的額外內容對於這一代的遊戲來說還算過得去,40小時還不算太短,但在今天的遊戲產業裡,實在不足以拿來自誇了。