動作苦手注意 《刺客教條3》沒有所謂的簡單模式
很多遊戲都是被開發者一廂情願設計的“簡單模式”毀了,《刺客教條3》首席設計師Alex Hutchinson在接受《Edge 245》採訪時如是說。
他斷言:“許多遊戲都是被簡單模式給破壞的。假如有一款需要掩護的射擊遊戲,如果把它調到簡單模式,玩家可能就不再需要掩護了,這樣就破壞了遊戲本身的樂趣。”
很不幸,遊戲是唯一有這種難度設定的娛樂類型。
“就好像,如果我打開一本書,上面寫道:‘你選擇簡單版本還是複雜版本?’我們可以簡化語言,甚至用幾個字母就能表達。”
雖然遊戲沒有簡易模式,不過首席遊戲設計師強調說,開發團隊的目的不是為了給玩家設定障礙,而是會以合適的方式確保遊戲的娛樂性。為了確保這種恰當的配置,自從今年1月份以來,整個開發團隊都在進行這方面的調試。
為了進行這方面的測試,育碧專門設立了兩個實驗室並且不斷邀請新玩家來參與這種平衡性的測試。可見,為了《刺客教條》這款招牌,育碧還是非常用心的。
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