《刺客教條3》創意總監:遊戲更像電視劇而不是電影
當下,大家都認為遊戲業正跟隨好萊塢的腳步。原因很明顯,他們都非常依賴大筆投資,都以故事為核心,《決勝時刻》《秘境探險》之類的遊戲都能賣出數百萬套。
所以《刺客教條3》創意總監Alex Hutchinson說遊戲更像電視劇而不是電影,還是很讓人意外的。他認為,遊戲的故事長度和電視劇很像,尤其是在製作《刺客教條》的時候更深有體會。
“與我們之前的作品相比,我們現在更加重視玩家社群,電影講述的故事都很短,而電視劇則更像是一本長篇小說。這種規模的故事和遊戲很想。”
說的有道理,對於一款遊戲,劇情發展的節奏應該更貼近於電視劇,而不是電影。因為玩遊戲都是一段一段分著玩的,你必須保證遊戲體驗可以被分割成幾個部分 - 就像電視劇分成很多集一樣。而不能像電影一樣只有一個高潮。隨著遊戲製作數量增多,你必了解玩家社群的需求。讓故事真實合理又跌宕起伏,就像對電視劇的要求一樣。
Hutchinson認為,遊戲業將越來越貼近電視劇模式,他預期,將有公司製作小型遊戲,看看市場反應,如果玩家喜歡再製作大型作品,就像現在的美劇,按季推出。他也不排除《刺客教條》採用這種模式的可能。
“玩家對遊戲的發售形式很關心,我不會排除任何可能性,但我唯一能說的就是,我們會盡力保持遊戲的史詩感。遊戲就像電視劇,我們必須把故事編下去,留住老觀眾,並吸引新觀眾。”
次世代主機很可能繼續採用這種電視劇模式,既注重數字版發行,又能憑借虛幻4引擎使製作工作更簡單。我認為這無論對玩家還是對製作組而言都是遊戲業界良性發展方向。玩家將更加忠實於自己喜歡的系列,並且迎來“服務型遊戲”模式,使遊戲產業更加繁榮。