三大優勢鑄輝煌 《刺客教條3》注定要超越前作
在紐約文化中心親手試玩《刺客教條3》之後,我相信這部遊戲可以贏得"年度最佳遊戲"大獎,這趟從加利福尼亞到紐約的飛機票買值了。畫質,玩法和控制方面的提高令人印象深刻。之前的遊戲只有《刺客教條2》還有資格角逐"年度最佳遊戲"大獎,不過這個遊戲太簡單了,缺乏那麽一丁點的精髓,最終還是會落選。Connor,《刺客教條3》的主角,僅僅個人作風就遠遠勝出Ezio。故事發生在美國,美國最偉大最重要的歷史時期。不是對意大利文藝複興大不敬,隻不過美國獨立戰爭更加有趣。以下我將會逐一說明《刺客教條3》遠遠超過前作的原因。
故事,設定,氛圍
如前所述,《刺客教條3》在主要戰役的故事,設定和基調/氛圍方面有了巨大的提高。發生在美國的重大事件,和Connor半美洲土著半英國人的血統,引起了前作不曾設計過的種族問題。美國不乏形形色色的膚色不同的情侶。對於開發商來說,將主角的血統設定成混血卻是很聰明。穿過白雪皚皚的森林,獵殺野獸,混入老城波士頓,締造了意大利不可能擁有的設定和氛圍。獵殺行動和Connor的背景,使玩家們對美洲的這片土地更加著迷。
戰鬥
戰鬥在多樣性,技巧和善樂趣元素方面有了顯著的提高。Connor比Altair和Ezio靈巧,殺傷敵人動作流暢,控制起來很爽。前作的控制非常笨拙,而《刺客教條3》就很流暢而且聰明。AnvilNext引擎確實很華麗,戰鬥更加自然流暢。我對於前作最大的不滿是,戰鬥太簡單了。一鍵反擊就可以完成擊殺也太容易了。一開始覺得很好玩,幾個小時之後就有點無聊了。《刺客教條2》中更新的武器裝備根本就不起作用,因為遊戲太簡單,簡直就是犯罪。《刺客教條3》並非如此。在《刺客教條3》中,在擊殺目標之前,需要首先突破防衛。戰鬥為那些追求更高的玩家作出改進,育碧確認遊戲富有挑戰性,在我聽來簡直是天簌之音。
海戰
《刺客教條3》就算沒有海戰,也還是"年度最佳遊戲"最有力的競爭者。不過,開發團隊加入海戰更為明智。《刺客教條3》的內容要比前作多出很多。海戰就好比你買了一塊巧克力,上邊還塗了一層草莓奶油。Connor可以操縱船隻,實施炮彈攻擊。我非常期待《刺客教條3》中的海戰。
總之,《刺客教條3》遠遠勝出前作,這部遊戲給玩家們留下了前作所沒有的印象。戰鬥更加困難,更加反應靈敏,更加快速。故事很出色,設定很奇特,氛圍緊張得讓人呼吸困難。《刺客教條3》不僅是"年度最佳遊戲",而且是遊戲史上最偉大的遊戲之一。