遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2012-10-30
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

《刺客教條3》涉嫌抄襲?科幻小說作家起訴育碧

    John L. Beiswenger最近過得可不怎麽開心。

    就在上周,這位科幻小說家給育碧寄了封信,稱他已經提起訴訟,狀告育碧公司侵犯版權。

    Beiswenger稱《刺客教條》系列遊戲的作者抄襲了他自己的小說中的故事主線,那就是利用某種設備,就像《刺客教條》中的Animus一樣,對遠古的記憶進行“發現,憶起,再現,體驗”的過程。他還說在他的書裡面同樣包括刺客,聖經,伊甸園以及禁果等主題。

    該作者不僅對自2007年起發行的這四款遊戲進行索賠,還包括了遊戲手冊,漫畫系列以及兩部預告片。如果他的索賠請求獲準的話,他可獲得的賠償金額將超過一百零五萬美金。而且,如果法官裁決育碧公司侵權的話,那麽Beiswenger將會獲得鋼彈五百二十五萬美金的賠償。他還可以要求法院禁止《刺客教條3》以及任何與“刺客教條”有關的遊戲產物發行。

    對此,有玩家表示:我不是刺客教條的忠實粉絲,因此這件事只會稍稍影響一下我對遊戲的興趣。遊戲對我來說,就像是沃爾瑪的麵包房,在外面看來很美好,不過一旦你坐了進去,失望就來了,就像是前景很光明,不過你總覺得……少了點什麽似的。

    不過,筆者認為,Beiswenger的做法是很荒謬的。在科幻小說領域裡,是沒有什麽故事是絕對新穎的;只有講故事的方式才有可能是新的。在這個世界上有六十億人那麽多,你隨時都有可能遇到一個跟你想法差不多的人,人與人的區別之處應該是在於講述方式的不同。如果這位小說家曾經寫出來的小說是關於一個名叫戴斯蒙的年輕人,利用一部名叫Animus的機器回到了過去,擁有了他那位名叫阿泰爾的祖先的記憶,如果事情是這樣子的話,那麽這個侵權案子就有得一打。不過現在實際的情況是,利用現代科技來重現基因中蘊含的記憶這一題材以及思路已經不再是新穎的了,事實上,不少小說愛好者們發現,Beiswenger的作品思路與阿倫·海瑟薇(Alan Hathaway)寫於1981年的作品《They Died Twice》相類似。

    而筆者不禁要對該小說家的動機持一點點的懷疑。為啥要現在才提出來呢?《刺客教條》系列於2007年就已經發現,為什麽他當時沒有提出侵權?其如此的訴求以及時機的選擇讓我們不禁覺得他是嫉妒同類型題材的成果。

    John,還是打打遊戲,洗洗睡吧,這樣你或許就沒那麽糾結了。

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