遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2012-10-30
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

真是一團亂麻!看《刺客教條3》PC版性能評測

還記得育碧稱給《刺客教條3》 的PC移植下了很大力氣嗎?還記得當時PC玩家們趾高氣揚嗎?還記得公司說延遲PC版本的發行,來保證將會充分為PC平台優化嗎?呵呵後,像往常一樣,全是逗你玩的。《刺客教條3》只是一個弱爆了的主機移植版,DX11渲染器有嚴重Bug,,而且表現還不如上一作《刺客教條》裡舊的DX9。不僅如此,遊戲還不會利用多核CPU的優勢,意味著轉眼之間每個CPU都變成了瓶頸。

你可能意識到了,《刺客教條3》是首個利用育碧新的AnvilNext遊戲引擎的。不必說,這個引擎也是基於之前所開發的,所以豪不意外,各種問題也繼承下來了。

測試界面

像往常一樣,我們使用了你們肯定會吐槽的硬體:我們使用超頻的Q9650(4.2Ghz),4G記憶體,GTX295,64位win7和最新的顯 卡驅動。儘管Nvidia已經為除了專用的SLI檔案,但是有許多"雪花點",幾乎讓遊戲不能玩了。不僅如此,SLI由於超頻的Q9650奇怪的CPU性 能瓶頸效果也不理想。

一開始,看起來AC3在四核上負載不錯。不過,這都是浮雲。儘管我們可以看到四核負載都挺高的,但是四核跟雙核比起來沒區別。當我們模擬成雙核 CPU後,我們沒有發現性能有什麽顯著變化。不僅如此,ADC還非常吃CPU,大部分計算都放在一個CPU核心上。這意味著你會遇到CPU局限/性能問 題,因為遊戲沒有能力正常利用多核。沒錯,Q9650已經算老古董了。然而,育碧最新的遊戲居然還不能利用四核,說明公司壓根就沒有對PC做任何優化。 乾,看看Desmond面對小車這張截圖吧。這上面有什麽吃CPU的東西嗎,居然只有27FPS。換句話說,就是另一個《GTA4》式的移植。

《刺客教條3》截圖

畫面上,AC3確實比前作畫質好。育碧稱雙倍品質的材質,這倒是真的,大部分東西看著都比主機上精細。不過,你還是能輕鬆找到一些地材質的地 方,人物、動物、靜物上都有。另一方面,動畫系統確實很讚,還有一些賞心悅目的視覺效果,比如過度使用的環境光遮蔽。AC3雖然比前作看著要好,但是跟 PC上的AAA大作還是不能比。畢竟,人家一張GTX295肯定夠用了,除非CPU瓶頸。諷刺的是,育碧還恬不知恥的大肆宣傳PC版本多好多好,其實這個 版本照樣漏鬥百出。除此之外,SLI玩家還是趁早洗洗睡吧。

《刺客教條3》截圖

總而言之,AC3就是一團亂麻。遊戲表現的比《極速快感17》還要糟糕,有些場景在1080p,全特效下是看幻燈片。我們幀數一度跌至過 5FPS。這只能說明,這個遊戲是CPU的噩夢。我們真心不知道什麽樣的CPU能滿足它,育碧你還是回去看看遊戲代碼怎麽寫的吧。我們不介意榨乾PC的性 能,但是需要合理的CPU和GPU利用。一個遊戲拿四核當單核耍,證明就是主機上隨便移植過來的而已。當然了,有高端I系列CPU玩家應該會稍好一點,不 過你也別太樂觀了。很悲劇,PC玩家需要最最最高端的CPU才能玩的爽。這樣的CPU估計比一台主機要貴。

《刺客教條3》截圖

我們還加入了一些模擬雙核和真四核系統對比。而且,在劇院場景中,你可以明顯看到將視角升高後幀數跳水,儘管螢幕上看不出什麽吃CPU的,更說明遊戲對CPU優化渣到死。

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