遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2012-10-30
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

我們對《刺客教條3》應該報何種期望

《兄弟會》幾乎成了去年最成功的遊戲,不用說《刺客教條》一定處於緊張的開發之中。我們在去年的E3中收到風聲稱一款3DS的《刺客教條》遊戲正在開發中,不過這很有可能是一種炒作手法,這款《失落的遺產》很有可能只是一款外傳而已。作為AC2的外傳,《失落的遺產》可能會去繼續挖掘Ezio的故事,不過遊戲不大可能再對核心劇情做出任何擴展了。育碧一直在暗示他們將會在2012年的第一個季度推出第三代《刺客教條》作品。但是考慮到距離這一款開放式潛入動作遊戲還有這麽長的等待時間,我們不禁要懷疑,我們到底可以從《刺客教條3》上期望獲得什麽。

現在再去關注那些已經被撇清的謠言是毫無意義的,我們不妨把現有的消息全部匯集起來。大家最關心的問題當然是主角。育碧的Jean-Francois Boivin在訪談中曾經提到,每一代刺客教條正統續作都會引入一個新角色。雖然Ezio很受大家的歡迎,但是估計大多數人還是不願意在AC3中繼續看到他的面孔吧。同時我們也從前幾代的執行指導Patrice Désilets那裡獲得了一些消息,稱《刺客教條3》的主要內容將會圍繞著Desmond一夥人如何在自己的時空中尋找到上古先賢們留下的聖殿防止世界被毀滅的故事展開。隨著遊戲的劇情推進,Desmond和他的夥伴們將會扮演越來越重要的角色。雖然相對於《刺客教條》前幾部作品而言,對付現代世界的聖殿騎士似乎有些無聊,但是我記得我在《兄弟會》中就很喜歡Desmond在現實世界中的那一段。育碧也會會把AC設定在一個近現代的歷史背景上,不過這就意味著Desmond恐怕又得再一次通過探尋祖先記憶的方式來尋找聖殿的位置了。我對這個主意感到有些失望,雖然我對《刺客教條》一向的表現都很滿意,但是,穿越的題材,總歸顯得太老套了。

雖然反覆補全記憶的方法顯得有些迂腐,但是Desmond的確可以通過不斷回憶祖先經歷的方式來給系列開啟更多的設定。傳言說AC3可能會被設定在第二次世界大戰期間,但是這個消息已經被AC系列的編劇Corey May所否認了。不過即便如此我們的選擇範圍也不大了,從以往的經驗來看,遊戲一直是將歷史上的重大轉折點以時間順序展現給大家,剩下的選項還有多少呢。因此AC3很有可能會被設定在克裡米亞戰爭或是俄國革命期間。我想在這麽一個政治敏感衝突不斷的時期,在AC的世界觀中刺客和聖殿騎士兩派之間發生爭鬥也毫不奇怪。

而劇情的問題因為主觀性較強,則更加難以臆斷。相較之下預測遊戲系統的進化則更加簡單。在《刺客教條:兄弟會》中我最喜歡的改進就是玩家終於可以攜帶 重武器了。因此我終於可以使用不同的武器戰略了,而且還不需要每次使用時都得找一個攜帶了該種武器的敵人並且想辦法奪過來。不過自從2007年第一代《刺客教條》推出以來,武器一直就沒有什麽改進,我們希望在AC3中能夠看到更多的變化。

在《兄弟會》中另一個顯著的新特性就是經營系統的引入,你可以招募訓練其他的刺客。建立你自己的殺手團隊的確是一件很爽的事情,我想這個系統在《刺客教條3》中會佔據更大的比重。我在想這個管理系統是不是也可以被引入其他平台。想想看,如果你用你的IPhone或是Android來管理你的刺客,並且回家之後就能看到你的360機器上的遊戲資料會得到對應的改變,該是多美的事情?育碧的Uplay系統如果擴展得當,我想在線跨平台完全是可以實現的事情。當然了,我並不是抱很大的希望,不過這麽做真的會給遊戲帶來很大的樂趣。

《刺客教條:兄弟會》的經營系統還有一個有意思的地方,就是看著你的刺客不斷完成任務並且成長。這個更新系統的特點在於讓你從你的刺客不斷的更新過程中獲得樂趣。如果把這個系統也加入的主角身上,那麽遊戲的深度自然能夠得到更好的挖掘。如果你對每個武器都引入了技能樹,那麽武器的多樣性也會更豐富。玩家可以對他們的主角進行自定義,根據自己的風格創造出獨一無二的角色來。我想沒有什麽玩家會不願意看到自己的經驗條不斷往上漲吧。

就像原版《刺客教條》給續作樹立了一個榜樣一樣,可以說《兄弟會》的多人遊戲也是學習的典範。《兄弟會》的多人遊戲引入了許多全新的內容,和以往的那種星際戰士模式的在線多人遊戲完全不同。你通過更新獲得的技能和能力也非常平衡。我們當然很期待這樣的多人系統回歸,能夠加入更多的內容就更好了。育碧已經為《兄弟會》加入了更多的新模式和新地圖,不過我們還是希望能在AC3中看到比之前還要多的模式和地圖。育碧在訪談中也高調宣稱AC3將會是一個前所未有的史詩作品。總之,更多的內容總歸不是壞事。

我希望現有的《刺客教條》敘事模式能夠得到一些改變,畢竟這個系列需要以一個高潮收場。AC3將會是三部曲的最後一部,它需要給一切畫上句號。我們需要一個更廣闊的世界,更多複雜的角色,熄燈呢武器和能力,以及其他內容。遊戲性當然也是《刺客教條》不可或缺的特性。當然,最重要的還是,這個故事應該如何收尾,不過在獲得更多細節之前,對此我們也很難做出猜測。

你對《刺客教條3》抱有何種期望呢?歡迎評論。

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