8.5分!《刺客教條3》IGN詳評 刺客絕非平庸之人!
如果有一幕能夠將整個《刺客教條》系列濃縮在內的畫面,必然是一個鬥篷中的人影,站在天一樣高的護牆上,俯瞰著身下的城市。它正是《刺客教條》系列出彩之處的縮影——對細節的一絲不苟,驚人的縱深感,風格逼真的建築,獨特的歷史設定——同時也意味著這個系列的局限性。玩《刺客教條》很容易上癮,但經常讓人感到與遊戲有距離,從而無法徹底地融入到遊戲中。玩家,總是以觀察者的身份,遊離在這個遊戲之外。
IGN評測影片:
《刺客教條3》將遊戲帶到大海的另一邊,讓玩家有足夠多的事情可做,這種隔絕感或許沒有那麽嚴重了。故事的歷史片段搬到了一個開放的舞台上,玩家在舞台中征服屋頂,遁入林中,或者遨遊美國革命時期的大海,書寫一段你在這個攸關歷史時期的、廣為讚頌的故事。你可以享受遊戲帶給你的自由,將自身沉浸於遊戲中的世界裡,同時進行故事每一章的必要成分:精心策劃的刺殺。
儘管故事還是沿著搜集資訊,然後尾隨,最終刺殺重要目標(除了顧及多樣性的奇怪的海軍任務和大規模戰鬥)的老套流程,但玩家還可以做一切想做的事情:為了小飾品而獵殺、攀上紐約的屋頂尋找年歷的散頁、或者代表百姓與英國兵打鬥,等等。遊戲的故事內容很龐大,從解放波士頓和紐約以在國境上建立一個家園,到為了感受戶外風光或獵取野生動物而探索公海。但或許是因為《刺客教條3》太大了,它無法緊湊地銜接起來。試圖在量上取勝,並不是總能成功的。
《刺客教條3》的故事圍繞著暴戾的美國原住民刺客Connor的一生進行。Connor一開始是個爬樹的男孩,經歷了麻煩纏身的青年時代之後,成長為一位有仇必報的成年人。但為了不在Connor身上聚焦過多,玩家還要扮演其他人物。Connor經常與美國革命的關鍵時刻有交集,比如他在執行某個任務時卷入了邦克山戰役。玩家會發現Connor時常與獨立派並肩作戰,但由於腹背受敵,他這麽做的動機與脫離英國統治的鬥爭沒有關係。
Connor不如《刺客教條2》中的Ezio那樣魅力無窮。儘管遊戲一貫將故事敘述得面面俱到,但你不會喜歡上《刺客教條3》中的正派,同樣也不會憎恨那些反派角色。不進行劇透的話,很難把個中原因解釋清楚,然而各位是不會希望被劇透的。劇情中有許多亮點,當各位玩過一遍就知道了,我相信到時會有很多人討論的。無論如何,Connor到底還是更像一個失足少年,而不是自由戰士。《刺客教條3》的任務時常讓人感到照本宣科甚至獨裁專斷,用死板的目標束縛你的腳步,並且在你不循規蹈矩時粗暴地懲罰你——在這點上,按順序追逐尤其令人惱怒。這個遊戲往往在主線劇情之外,當你可以享受自由並且棲身其中時最精彩。
《刺客教條3》在技術方面的成就令人驚訝。開場時倫敦劇院的一幕就是改進後的動畫、人群效果和自由動作的最好展示。然而當你來到新世界時,這一切技術都體現在巨集偉的外景上。《刺客教條3》的故事橫跨數十年,而你將會看到茂密的叢林中緩緩發展的城市被覆蓋在皚皚白雪下,在秋天早晨的霧霾中閃爍,然後在夏天裡綻放。在波士頓熙熙攘攘的街道上行走,被埋沒在人群、嘈雜和忙亂中,遊戲體現出來的感官效果實在是令人震撼,此刻你只能膜拜。
然而,《刺客教條3》常常為其技術上的野心所累。卡頓、掉幀和偶爾的畫面錯誤將會是遊戲體驗中的一部分,這會令玩家好奇,到底紐約市裡無處不在的大霧是天氣設定還是技術限制。遊戲的讀取時間也較長,而且在我評測的過程中,我還遇到了一些明顯的錯誤。育碧承諾這些將在一天內修複完畢。這款遊戲將產業推向了新的高度,但這些小毛病還是不那麽讓人好受。
《刺客教條》的遊戲基礎——自由的跑酷和打鬥——已經被塑造得幾近完美。跑酷已經簡化並改進,攀登荒野的岩石和樹乾不比攀爬歐洲城市的華麗建築顯得更困難或更令人迷惑。Animus界面比以前更清晰,干擾度更低。HUD的每一個元素都是可以自定義的,讓你自由決定視覺輔助的程度。