《刺客教條3》遊戲截圖欣賞 新的世界新的開始
說實話《刺客教條3》公布之後最讓我擔心的就是樹林跳躍的設定了。我想不明白這些樹到底要怎麽弄才能讓人如意。《刺客教條》系列最帥氣而又流暢的跑酷之所以能實現完全依仗於建築物排列的規律性和城市中開闊的視野,因此你才能不被打斷的從一個屋頂跳到另一個屋簷上。而本作的背景放在了18世紀的美國邊境,其中有大量的劇情發生在森林裡。
想想之前的《刺客教條》遊戲是如何設定的吧?育碧公司要怎樣設計一個長滿了符合情理的支支叉叉的樹林才能讓我們找回在城市之中穿梭跳躍的感覺?我禁不住想起了《潛龍諜影3》中主人公上樹就像是踩著隱形的梯子那副囧樣。做遊戲不一定非得追求“原創”,我可以接受美國獨立戰爭、長槍短炮甚至印第安土著,但是除非我親眼看到遊戲中的森林是怎麽樣子,不然我不會買帳的。
但當我眼見為實之後,一切都很清楚了。雖然很難解釋主人公是如何辦到的。但他就是能在森林間穿梭自如。我的新英雄康納攀枝蕩樹,穿行如風,那動作流暢的就像是沒長那副醜臉的鐵血戰士。在樹林的枝枝葉葉之間你始終能看到一條非常清晰的前進路線。和康納毫無費力的在樹林攀爬的動作也做的十分流暢。
沒錯,你確實能從樹枝的排列中看出一些規律和邏輯,似乎有些做作但卻又不失可信度。看著主角爬上樹乾我們仿佛又找回了Altair在一代中第一次爬上塔頂的那種激情。
Tommy Francoise,《刺客教條3》的動作指導,負新作主角首次登台時的每一個動作細節的設計,他說道:“我們不是在前作的基礎上進行修改,而是徹徹底底的重新設計了每一個動作。”遊戲場景的設定決定了需要重新設計一系列新的動作:比如康納從倒塌的樹乾上滑下,或是蹲坐在低矮的樹乾上,又或是在及膝深的積雪中艱難跋涉。每一個動作都要設計得真實可信。而當康納進入城市(比如紐約或波士頓)又會出現康納在市場攤位間跳躍前進,從奔馳的車流中越過甚至撞開木牆,從窗子中跳出躲避敵人之類的種種動作。
最重要的是本作將不會是《刺客教條2三部曲》的又一個大型更新包。根據首席編劇Matt Turner所說,這將是正統的續作。“打造《刺客教條2》的核心團隊全部加入了《刺客教條3》的製作。而當別的遊戲製作完成之後其他製作組中的牛逼人物也會加入我們,這可是項大工程。”他說道,聽他的口氣3代之前的《兄弟會》和《啟示錄》都是二流團隊給《刺客教條3》練手的。
新的故事背景和主角大家早已熟知:康納是帶有一半英國血統的美國原住民,他為了保護自己的人民自獨立戰爭起便參加了戰鬥,之後成為了刺客的一員,劇情跨度將長達35年。儘管製作組對具體劇情欲蓋彌彰,但是Francoise說到:“故事的核心內容還是尋求正義。當康納還是孩子時他所居住的村莊就被夷為平地了。故事的起因是康納想要給所有美國原住民在那個激變的時代中尋得一處安身之地,因此他卷入了美國獨立戰爭,進而成為了一名刺客。”
聽到這些很難不讓人將這款遊戲拿出來和《碧血狂殺》進行對比,儘管本作的起始開發時間要早於後者。遊戲劇情將有30%發生在這片荒野之地上,而它將會有《兄弟會》中羅馬的1.5倍大。同時森林中將包含完整的生態系統,康納可以獵殺動物然後剝皮。我已經見過熊和鹿是如何死在康納手上了。儘管具體差別還沒說清楚,但“乾淨”的宰殺和“低劣”的宰殺之間所獲得的回報肯定有所不同。估計通過“乾淨”的宰殺獲得的皮毛價值更高,但具體原因並沒說清楚,遊戲製作組似乎在暗示其中的差別不止這些。
環境因素比如天氣的變化下雨下雪之類會對操作也有影響。比如說厚厚的積雪會拖慢你的速度,如果你沒法繞過積雪或是從上方經過那就只能像鴨子一樣在大雪中艱難跋涉了。當然積雪同樣可以讓你追蹤血跡和足跡。而下雨會使火槍無法射擊。同時康納也可以利用樹叢進行掩護,在需要隱藏時會自動蹲在草叢後面。
育碧在今天發布了大量《刺客教條3》遊戲截圖。在看完這一系列截圖之後,小編不免猜想戰斧可能將會替代以往Ezio的隱刃的地位。不過手槍和戰斧的圖片看起來似乎Connor的左手腕綁著什麽東西,或許是隱刃。此外,我們還可以看到主角也裝備了兩把手槍和長弓。
《刺客教條3》將會在2012年10月31日在Xbox 360和PS3平台發售,PC平台的具體發售日還未公布。此外,遊戲的WiiU版本也在開發中。
遊戲圖: