《刺客教條3》WiiU版前瞻 影像驚豔遊戲體驗獨特
《刺客教條》系列以傑出的遊戲體驗和潛入向的動作風格而聞名,而我有幸能近距離體驗一番育碧製作的Wii U版本的《刺客教條3》。我發現Wii U技術對遊戲體驗的支持程度遠遠超過我的想象,因此,這篇文章也算是對任天堂新主機平台的一個側面觀察。
遊戲demo演示員首先告訴了我有關遊戲時間線的資訊,他說《刺客教條3》的時間背景長達30年,這30年包括了美國獨立戰爭戰前、戰時、戰後的一些時間段。毫無疑問,育碧這樣做的目的是希望能夠保證遊戲的歷史真實性。
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Wii U的硬體能提供下一代影像表現的宣傳毫不過分。儘管遊戲的幀數顯示偶爾會卡頓,但其仍然比我們現階段在Wii系統上的最好效果還要優秀。Wii U搖桿還支持顯示那些原本一般是顯示在螢幕上方的資訊,而小地圖、武器切換之類的工作則能夠充分利用Wii U的觸摸螢幕來完成。演示員告訴我們育碧希望在這一系列中簡化HUD的顯示,而Wii U的創新功能則提供了一個完美的解決方法。
經過一番華麗的戰鬥之後,我們看到主角來到了一個移民營地。在這裡我印象深刻的地方就是營地中的一個婦女正在對一直剛剛殺死的鹿剝皮。雖然這不是整個環境中的主要部分,然而正是一些這樣的小細節組合,才構成了一個“真實”的世界。不僅如此,遊戲的主角康納還可以在旅途中通過殺死野狼和鹿獲得它們的毛皮並用來售賣和交易。
因此,如果你問Wii U版《刺客教條3》的畫面如何?我的回答是“還不錯”。我既對遊戲蛋疼的幀率感到煩惱,又對任天堂的超精準的影像感到驚豔。Wii U的搖桿支持很多特殊的遊戲體驗,而這是在其他地方所無法體驗到的。我原本還對任天堂的新系統存有疑慮,但現在我完全相信了Wii U的能力。