PAX East 2012:《刺客教條3》試玩影像觀看報告
PAX East 2012的第一天結束了,展會實在是太精彩了。我們觀看了《刺客教條3》的獨家試玩影像。既然你沒法來看,我將為您詳細介紹我們在這看到的和體驗到的。
試玩展示廳是在展會大廳裡搭建的大型黑色建築結構,牆上鑲著銀色的《刺客教條3》標誌(如圖)。我們從一個小走廊進去,走廊牆上布滿了美國獨立戰爭時期的照片和史實。我們最後進了一個小方型房間。房間裡的燈都是火把形狀的,凳子都是木頭箱子。前方大螢幕旁邊掛著兩幅殖民者旗幟。效果太蓋了。
試玩影片從開發者引言開始,告訴我們即將看到的是首次公布的遊戲演示,他將為我們解說。然後螢幕上出現了Connor,新主人公,騎著馬進入一處殖民地。一個殖民軍官正在向30名左右的士兵訓話,他們整裝待發。然後鏡頭給了Connor一個靜態特寫,開發者開始講述一些Connor的背景故事和裝備介紹。他澄清了謠言,明確地聲明袖劍仍然佔據遊戲的絕大部分。他還介紹了Connor將會用到的弓箭,袖槍和戰斧。
然後鏡頭轉到一場大規模戰鬥。他介紹說這是1775年的邦克山戰役(battle of Bunker Hill)。這場面絕對震撼。這麽一場大規模戰鬥就這樣呈現在你眼前,美國和英國士兵加起來能有成百上千人。有人組成火槍陣,有上百隻毛瑟槍開火,炮彈落向地面,死傷人員的慘叫。Connor慢慢地穿過美軍的陣線,一路尋找掩體。開發者解釋說,Connor的移動模式跟Altair和Ezio都不同。如果有一跟樹乾橫在前方,你可以從它下面滑過去也可以從上面跳過去。一枚炮彈落在Connor旁邊幾米處,他隨著撞擊搖晃並險些摔倒。開發者解釋說,將有許多根據環境作出反應的動作,比如剛才那一下搖晃,這讓Connor比以前更加寫實。他指出,這是第一次,敵人不僅僅是幾個衛兵,而是一支部隊,他說AI已經被完全重做,控制一整隊的士兵,而不是零星的守衛。他還說改良後的遊戲引擎可以同時顯示2500個NPC,使你能夠看到整場戰鬥。我很少見過哪個遊戲能和這段演示影片一樣顯示這麽多人物。
隨後,遊戲演示逐漸轉換到Connor的自由跑和格鬥機制。開發者說他們為了讓Connor的爬樹和跑步動作更真實,付出了很大努力,他們極力避免那種“人猿泰山”的感覺。Connor的爬樹動作和我們在現實中的一樣,在樹枝之間來回穿梭。當出現缺貨時,Connor可以抓住上方的樹枝,蕩到前方的著陸點。幾個英軍士兵出現了,Connor以潛行的姿態躲在樹枝上。他們隨後演示了新武器“繩鏢”。Connor向一名士兵發射繩鏢,然後跳向地面,直接把敵人拽到空中。Connor的新格鬥系統比Ezio更加流暢,也更加致命。開發者說Connor是雙持大師,從來都兩手揮舞兩把武器。我們還發現了敵人AI很特別,剩下的士兵很快組成了英國人慣用的火槍陣,試圖擊殺Connor。隨後我們觀看到了一場精彩的反殺,Connor迅速了結了三名士兵,然後第四名,全過程不超過3秒。開發者說Connor的招式比其他遊戲更加凶狠。如果你慢走,Connor會自動“潛行”融入環境中,比如鑽進灌木叢或躲在掩體後。但當他開始攻擊,Connor將一直保持移動。對我來說這跟Ezio完全不同。Ezio殺死一名守衛之後需要花幾秒鐘時間跑到下一個目標,這能有效地阻止你獲得連殺。相反,Connor將會隨著擊殺進行翻滾,側滑,永遠保持他的速度。我們看到Connor向一名英國軍官跑去,三名士兵出來擋住去路。Connor殺掉他們都沒減速,然後隨著Connor跳向空中,向軍官舉起他的戰斧,演示影片結束了。
開發者想讓我們了解的,也是他們做的最成功的,就是這款遊戲跟之前四代作品有著明顯的差異。你可能仍然是追殺聖殿騎士的刺客,但是除了這一點,環境,敵人和主角都將為玩家提供全新的遊戲體驗。我們帶著同樣的心情離開了試玩展台……我們不再懷疑,我們真心要玩《刺客教條3》。
《刺客教條3》將於10月30日全球發售。