遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 2012-10-30 (PC)
  • 發行: 育碧
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

離神作差點 玩家解析《刺客教條3》的幾大缺點

對於評測遊戲的人來說每一款遊戲都是新的,不管這否是重製還是續作,它都會有很多很多亮點與閃光的地方,都值得我們去肯定開發者的用心。全方面的詳細評測一款遊戲是一件很費時費力的苦活。所以小編我不敢認為我的觀點一定是正確的,我隻粗略地談一下對《刺客教條3》這款最新大作的看法,只為博大家一樂切莫當正就好。

環境

《刺客教條》系列從來都是很自由的,但我並不認為它是一款很正宗的沙盒遊戲。同《GTA》和《正當防衛》系列比起來,玩家在《刺客教條》裡能乾的事相當有限。但《刺客教條3》的規模和自由度完完全全上了一個新台階,雖然同《上古卷軸5》和《碧血狂殺》的地圖還有一點距離,但也絕對是3A水準了。

遊戲氛圍相當自由

波士頓、紐約完全不是玩家所熟悉的艾吉奧三部曲的感覺了,沒什麽很的建築,大街也相對寬闊,不過犄角旮旯依然不少。由於NPC數量和類型很豐富,城市比以往的遊戲更有生機。

氛圍

雖然說不該把對古中國戰場的印象代入到美國獨立戰爭,但我真是覺得《刺客教條3》的戰場相當得不給力。不管是歷史情況還是開發商的處理問題,遊戲中同戰場有關的幾處戰鬥感覺都不太得勁。我不是在說我不能像《真三國無雙》那樣橫掃戰場,而是作為局外人,面對近在咫尺的戰鬥沒什麽特別的感覺。不過這幾處的音樂還是很激昂的,只是場面不夠,《刺客教條3》的引擎號稱可以千人同屏,但遊戲本身沒讓我感受到“千人同屏”字面意義上的壯觀。

沒有你想象中的千人壯烈廝殺

劇情

我對《刺客教條3》的新主人公和美國獨立戰爭都很期待,但主線劇情相當得無聊。也許撥開所有的遊戲場景,遊戲劇本還可以,但遊戲的表現力很難說是3A級的。“波士頓傾茶事件”“列克星敦槍聲”“邦克山戰役”等等都是教科書級的事件,我本來是非常期待《刺客教條3》能從“野史”的角度漂亮地詮釋這些歷史時刻,可最後隻發現一切都是那麽的平淡。也許真正的歷史就沒那麽有畫面感,但作為一款遊戲,好幾處重要的場景都太過於平淡,我感覺《刺客教條3》的劇情浪費了美麗的城市建模和這一個絕佳的題材。

遊戲的歷史感可以更強一點

主角康納的許多矛盾使他沒有艾吉奧那樣無牽無掛,他也遭受了多次不太體面的失敗,感覺上比艾吉奧愣多了。但我認可這個方向的創新,只是遊戲對康納的描繪還不夠豐富,還遠遠不夠。

畫面

《刺客教條3》的畫面基本沒進步,但我之前是感覺它要比前作差的,在遊戲規模擴大的基礎上還保持住了畫面的水準,所以這也算驚喜。本次遊戲的色調比起《刺客教條2》要冷一點,感覺沒那麽豔麗,但比起《刺客教條:啟示錄》來還是很養眼的。

活著的城市

主角的刺客服裝沒有艾吉奧的華麗,感覺更野性、粗獷,只是風格的轉換,看你喜不喜歡了。人物的面部表情尤其是眼睛描繪得更加精致,這讓遊戲更有靈氣。比較讓人不舒服的遊戲的陰影處理,非常的顆粒化,尤其人物身上和面部出現陰影時,那種感覺非常不舒服。

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