離神作差點 玩家解析《刺客教條3》的幾大缺點
對於評測遊戲的人來說每一款遊戲都是新的,不管這否是重製還是續作,它都會有很多很多亮點與閃光的地方,都值得我們去肯定開發者的用心。全方面的詳細評測一款遊戲是一件很費時費力的苦活。所以小編我不敢認為我的觀點一定是正確的,我隻粗略地談一下對《刺客教條3》這款最新大作的看法,只為博大家一樂切莫當正就好。
環境
《刺客教條》系列從來都是很自由的,但我並不認為它是一款很正宗的沙盒遊戲。同《GTA》和《正當防衛》系列比起來,玩家在《刺客教條》裡能乾的事相當有限。但《刺客教條3》的規模和自由度完完全全上了一個新台階,雖然同《上古卷軸5》和《碧血狂殺》的地圖還有一點距離,但也絕對是3A水準了。
遊戲氛圍相當自由
波士頓、紐約完全不是玩家所熟悉的艾吉奧三部曲的感覺了,沒什麽很的建築,大街也相對寬闊,不過犄角旮旯依然不少。由於NPC數量和類型很豐富,城市比以往的遊戲更有生機。
氛圍
雖然說不該把對古中國戰場的印象代入到美國獨立戰爭,但我真是覺得《刺客教條3》的戰場相當得不給力。不管是歷史情況還是開發商的處理問題,遊戲中同戰場有關的幾處戰鬥感覺都不太得勁。我不是在說我不能像《真三國無雙》那樣橫掃戰場,而是作為局外人,面對近在咫尺的戰鬥沒什麽特別的感覺。不過這幾處的音樂還是很激昂的,只是場面不夠,《刺客教條3》的引擎號稱可以千人同屏,但遊戲本身沒讓我感受到“千人同屏”字面意義上的壯觀。
沒有你想象中的千人壯烈廝殺
劇情
我對《刺客教條3》的新主人公和美國獨立戰爭都很期待,但主線劇情相當得無聊。也許撥開所有的遊戲場景,遊戲劇本還可以,但遊戲的表現力很難說是3A級的。“波士頓傾茶事件”“列克星敦槍聲”“邦克山戰役”等等都是教科書級的事件,我本來是非常期待《刺客教條3》能從“野史”的角度漂亮地詮釋這些歷史時刻,可最後隻發現一切都是那麽的平淡。也許真正的歷史就沒那麽有畫面感,但作為一款遊戲,好幾處重要的場景都太過於平淡,我感覺《刺客教條3》的劇情浪費了美麗的城市建模和這一個絕佳的題材。
遊戲的歷史感可以更強一點
主角康納的許多矛盾使他沒有艾吉奧那樣無牽無掛,他也遭受了多次不太體面的失敗,感覺上比艾吉奧愣多了。但我認可這個方向的創新,只是遊戲對康納的描繪還不夠豐富,還遠遠不夠。
畫面
《刺客教條3》的畫面基本沒進步,但我之前是感覺它要比前作差的,在遊戲規模擴大的基礎上還保持住了畫面的水準,所以這也算驚喜。本次遊戲的色調比起《刺客教條2》要冷一點,感覺沒那麽豔麗,但比起《刺客教條:啟示錄》來還是很養眼的。
活著的城市
主角的刺客服裝沒有艾吉奧的華麗,感覺更野性、粗獷,只是風格的轉換,看你喜不喜歡了。人物的面部表情尤其是眼睛描繪得更加精致,這讓遊戲更有靈氣。比較讓人不舒服的遊戲的陰影處理,非常的顆粒化,尤其人物身上和面部出現陰影時,那種感覺非常不舒服。