《刺客教條3》被玩家吐槽很爛 除了戰鬥就沒亮點?
《刺客教條3》的評測得了8.9分,雖然沒有期待的那麽神,但毫無疑問依然是上佳之作。
我在《刺客教條3》的評測裡給遊戲打了8.9分,認為它雖然沒有我期待的那麽神,但毫無疑問依然是上佳之作。不過國外有玩家對該遊戲的評價就不怎麽好了。以下為翻譯。
我並不很享受《刺客教條3》,事實上我挺厭惡它的。部分原因是我在玩了好幾個小時才算開始正式體驗育碧在過去幾個月以來不停宣傳的那個《刺客教條3》。遊戲的序章部分冗長到令人發指(其中還有一個情節大轉折),這一方面反映開發團隊有點炫耀他們所構建的新世界,一方面又太呵護新玩家,使得任何一個老玩家都會覺得教學模式太長太零碎了。
木頭你故意的吧
當你能夠操作康納、把他培養成刺客大師開始做任務後,遊戲的體驗才算上升了一個台階。在風光綺麗的羅馬、康斯坦丁堡和佛羅倫薩面前,殖民地時期的美國顯得各種寒酸,野外場景的加成也不能完全彌補城市的悲劇。森林也不如城市場景便於探索,因為可攀爬的標誌十分的不明顯(camus批:深有同感,我硬生生在一塊高地周圍晃蕩了二十分鐘才找到幾塊能爬的石頭)。官方大肆宣傳的爬樹系統也沒意思,因為路線非常的死,而就算這樣,為了爬樹方便而設計的一些樹木的位置已經讓人感覺很不自然、很不真實了。
這種場面極難見到
另外讓人很有意見便是遊戲的關卡設計,沙盒遊戲任務點分散很常見的,但《刺客教條3》的任務點分散到了令人震驚的地步,這讓我在有些時候很厭惡跑路,但沙盒遊戲應當是讓人喜歡上看風景的。
我比較享受的部分是戰鬥,育碧設計戰鬥系統時顯然一直在平衡演出效果同整體結構——既讓玩家傾向於潛入殺敵,又給你以一敵眾的可能。全新種類的敵人、新的主副武器、大幅進化的防反系統,這一切使得戰鬥變得更加精彩,當然也有可能更輕鬆——撂翻一個敵人,華麗的連殺就跟著來了。
真的很有趣
當《刺客教條3》公布的時候,很多人擔心遊戲中到處存在的紅衣火槍手會給遊戲體驗帶來衝擊,在他們面前袖劍什麽的太弱了吧。不過在遊戲裡事情沒那麽悲劇,當周圍有火槍手排成直線準備射擊時,玩家簡單操作便可以拉過附近一個敵人把他當肉盾。類似的設計使得戰鬥的花樣比系列之前豐富了很多,讓人覺得刺殺簡直不夠帶感啊。
只可惜,遊戲不是所有部分都達到了戰鬥系統的水準。