《刺客教條3》製作人稱必須適時結束戴斯蒙故事
昨天,在一個育碧公司的新聞發布會上,《刺客教條3》的創意主管Alex Hutchinson稱,現在是時候結束《刺客教條》系列主角戴斯蒙•邁爾斯的故事了。
Hutchinson說:“這有點像是《Twilight Zone》的故事,每一章都有一個人出現在其中,但是每一部遊戲的故事都得到了完結。《刺客教條1》是阿泰爾的故事,艾吉奧的故事也發展到了盡頭。玩家可以單獨體驗這些歷史故事,而不必完全地理解戴斯蒙的故事。沒錯,我們最終要對他的故事作個了結。”
“我認為現在要做的是結束它。我在製作這個遊戲系列時,一直想給人一種類似於《星際迷航》的感覺,每一作遊戲都是一季故事,比如刺客1是第一季,刺客2是第二季。我們不是要改變刺客教條的世界觀,但我們要把故事的太空讓步給‘下一代’。就像《星際迷航》世界一樣,具有一定的永恆不變的法則以及一個基本的基調,在這個法則和基調當中,你可以做任何事情。”
“我認為戴斯蒙的故事適時地結束。我的意思是,他的故事發展了太久,已經無法在玩家當中產生共鳴。戴斯蒙的故事經歷了七個年頭,我們想請大家記住這個故事。就是說如果你現在快要大學畢業,你要記住自己從初中生到大學這七年時間所做的一切。”
Hutchinson說《刺客教條3》中不變的恆量是戴斯蒙,而遊戲本身有了一個新的角色、故事、歷史時期和遊戲機制 – 更像是一款新的遊戲系列。
“沒有了戴斯蒙,我們可以稱本作為其他的什麽,人們也會接受。反正人們是喜歡扮演刺客,繼續混跡於這場與聖殿騎士的曠日持久之戰中。不過《刺客教條3》可以說有90%的部分是一款新遊戲。