遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2012-10-30
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

《刺客教條3》製作人稱必須適時結束戴斯蒙故事

昨天,在一個育碧公司的新聞發布會上,《刺客教條3》的創意主管Alex Hutchinson稱,現在是時候結束《刺客教條》系列主角戴斯蒙•邁爾斯的故事了。

Hutchinson說:“這有點像是《Twilight Zone》的故事,每一章都有一個人出現在其中,但是每一部遊戲的故事都得到了完結。《刺客教條1》是阿泰爾的故事,艾吉奧的故事也發展到了盡頭。玩家可以單獨體驗這些歷史故事,而不必完全地理解戴斯蒙的故事。沒錯,我們最終要對他的故事作個了結。”

“我認為現在要做的是結束它。我在製作這個遊戲系列時,一直想給人一種類似於《星際迷航》的感覺,每一作遊戲都是一季故事,比如刺客1是第一季,刺客2是第二季。我們不是要改變刺客教條的世界觀,但我們要把故事的太空讓步給‘下一代’。就像《星際迷航》世界一樣,具有一定的永恆不變的法則以及一個基本的基調,在這個法則和基調當中,你可以做任何事情。”

“我認為戴斯蒙的故事適時地結束。我的意思是,他的故事發展了太久,已經無法在玩家當中產生共鳴。戴斯蒙的故事經歷了七個年頭,我們想請大家記住這個故事。就是說如果你現在快要大學畢業,你要記住自己從初中生到大學這七年時間所做的一切。”

Hutchinson說《刺客教條3》中不變的恆量是戴斯蒙,而遊戲本身有了一個新的角色、故事、歷史時期和遊戲機制 – 更像是一款新的遊戲系列。

“沒有了戴斯蒙,我們可以稱本作為其他的什麽,人們也會接受。反正人們是喜歡扮演刺客,繼續混跡於這場與聖殿騎士的曠日持久之戰中。不過《刺客教條3》可以說有90%的部分是一款新遊戲。

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