育碧公布上一財年收益 《刺客教條3》成績依舊耀眼
巴黎, 五月15日, 2013 – 育碧公布了截止到2013年3月31日的2012-13財年全年銷售額及收益情況。
育碧現在所公布的收入資訊並非嚴格按照國際財務報告準則(IFRS)計算,因為管理集團認為其中所公布的數據(包括“營運收入(非國際財務報告準則)”、“淨利潤(非國際財務報告準則)”)是集團運營及財務表現的相關指標。由於這些數據中剔除了大部分的非營運因素及不可持續性因素,因此可以更加貼切地反應集團的持續表現。管理層也使用這些數據來進行集團的日常管理。“營運收入(非國際財務報告準則)”、“淨利潤(非國際財務報告準則)” 及“每股收益(非國際財務報告準則)”可以對應此前財報中所使用的“未計入股票補償的營運收入”、“未計入非持續性因素及股票補償的淨利潤”及“未計入非持續性因素及股價補償的每股收益”。此通稿的附錄中包含了是否按照國際財務報告準則計算的數據之間的對應關係。
收入及關鍵財務數據表(非國際財務報告準則) :
收入及關鍵財務數據表(非國際財務報告準則)
育碧CEO Yves Guillemot如此評論這些結果:“2012-13財年的財務表現超過了我們在一年前所公布的目標預期,營運收入(非國際財務報告準則)增長了79%,庫存現金的增長也遠超預期。我們團隊高超的能力及專業知識使得育碧能夠很好地應對這一年不景氣的市場環境及休閑類遊戲市場的萎縮。另外,《極地戰嚎®3》的成功確立了育碧在射擊遊戲這塊主流市場的強勢回歸。”Guillemot繼續道,“2012-13財年的開頭,我們用兩個主要的遊戲系列《刺客教條》和《舞力全開》打響了第一炮,而十二個月之後,我們確立了一個新的主力品牌——《極地戰嚎》,挖掘了最新品牌《Watch_Dogs》的巨大潛力,並使在線/數字下載遊戲變為公司越來越重要的一項業務。這些都使得我們涉足的領域大幅拓寬。此前我們進行了長期的投資,持續地培養公司的創造力,並發展在線業務的技術,這些都獲得了成效,使得我們連續三年在運營和財務表現方面保持穩步增長。”
銷售額
2012-13財年全年總銷售額為12.56億歐元,相比2011-12財年的10.61億歐元增長了18.4%(以固定匯率計算增長了13.5%)。
2012-13財年第四季度的銷售額為1.75億歐元,與去年同期的1.61億歐元相比增長了8.7%(以固定匯率計算為9.9%)。第四季度的銷售額接近育碧在其公布第三季度財報時設定的1.59億至1.79億歐元的目標範圍的最高值。
育碧2012-13財年的銷售額反映了:
§ 9.28億的收入來自核心遊戲玩家,與去年相比增長了60%,這標誌著育碧在這一市場強勢回歸。該增長有很大一部分歸功於《刺客教條®3》(出貨量和數字版銷售總和超過1250萬份)和《極地戰嚎®3》(出貨量和數字版銷售總和為600萬份)破紀錄的銷售表現,以及免費遊戲《工人物語®在線》的持續收入。
§ 3.28億歐元的收入來自休閑遊戲,與去年同期相比減少了32%,佔總銷售額的26%(2011-12財年的數據為46%)。在這樣的市場環境下,《舞力全開®4》售出了850萬份,確立了其業界領軍遊戲系列的地位。其收入的季度萎縮量僅為14%。
在線/數字下載遊戲收入增長了86%,達到1.48億歐元(與此前提到的核心遊戲及休閑遊戲收入有重合),佔集團總收入的11.7%。
2012-13財年,經典遊戲銷售額略微下降了4%,為2.06億歐元。這都歸功於數字版經典遊戲銷售的增長彌補了實體經典遊戲銷售的萎縮。
主要損益表數據
2012-13財年的總利潤為9.135億歐元(收入的72.7%),相比去年的7.181億歐元有了顯著的增長(增長了67.7%)。利潤率從2010-11財年起一直穩步增長,過去的12個月中,核心遊戲及《舞力全開®4》的平均淨售價都有所上升,在線數字銷售的利潤率也有顯著增長
營運收入(非國際財務報告準則)為1.003億歐元,去年的數字為5600萬歐元。2012-13財年的數據超過了年初所公布的7000萬至9000萬歐元的目標預期,達到了最新上調過的9000萬至1億歐元的目標預期的最大值。這樣的表現反映了:
§ 淨利潤增長了1.954億歐元。
§ 研發投入增長了7980萬歐元,總額為4.282億歐元(為銷售額的34.1%)。2011-12財年的數字為3.484億歐元(為銷售額的32.8%)。
§ 銷售總務管理支出增長了7130億歐元,總額為3.85億歐元(為銷售額的30.6%),2011-12財年的數字為3.137億歐元(為銷售額的29.6%):
− 行銷投入為銷售額的18.2%(2.287億歐元),去年的數字為16.7%(1.771億歐元)。這其中的增長是由於在主機的生命周期的尾聲,行銷投入會普遍升高。
− 結構成本為銷售額的12.4%(1.563億歐元),去年的數字為12.9%(1.366億歐元)。
2012-13財年的淨利潤(非國際財務報告準則)為6920萬歐元,攤薄每股收益(非國際財務報告準則)為0.71歐元。去年的數字分別為3740萬歐元和0.39歐元。
淨利潤(國際財務報告準則)為6480萬歐元,攤薄每股收益(國際財務報告準則)為0.67歐元。去年的數字分別為3730萬歐元和0.39歐元。
主要現金流量表(非國際財務報告準則)及資產負債表數據
運營活動產生的現金流(非國際財務報告準則)為2840萬歐元,去年的數字為820萬歐元。這反映了運營產生了5890萬歐元現金流(非國際財務報告準則)(去年為2700萬歐元),營運資本需求(非國際財務報告準則)增長了3050萬歐元(去年減少了3510萬歐元)。
在2013年3月31日,育碧擁有的淨現金頭寸為1.046億歐元,2012年3月31日的數字為8460萬歐元。這一增長主要源於:
§ 之前提到的運營活動產生的現金流(非國際財務報告準則)2840萬歐元。
§ 採購有形與無形資產產花費的2500萬歐元。
§ 企業收購產生的460萬歐元現金流出。
§ 資本增加產生的560萬流入。
§ 持有Gameloft股份產生的1070萬歐元。
§ 積極貨幣效應產生的480萬歐元。
展望
2013-14財年全年
Yves Guillemot說道:“《刺客教條》和《舞力全開》已經躋身本世代最為暢銷的20款遊戲品牌行列,分別位列第5和第12。這都要歸功於這些遊戲擁有高品質的關卡和定期發布的內容。這兩項要素也是本世代遊戲佼佼者的共性。我們的遊戲系列都是經過我們已經被國際認可的一流製作和創意能力所不斷雕琢而成的。我們擁有超過7000名開發者,有足夠的資本不斷向玩家提供異常豐富而引人入勝的遊戲體驗。”
Guillemot 總結道:“次世代主機的時代將要開始,這將給玩家帶來無與倫比的嶄新體驗。玩家將會看到遊戲品質的飛躍以及更加逼真的遊戲關卡。同時,很多公司近幾年在網絡和社交遊戲上進行了大量創新,使得玩家得以打造專屬於自己的遊戲體驗,並通過社區與大家分享。為了能夠搶佔次世代主機發布所帶來的巨大機會,我們將集中近些年來在網絡遊戲(包括《工人物語在線》、《賽道狂飆》、《Howrse》、《Trials Evolution》)及在線服務平台Uplay(建立與玩家間的戰略性連接)所積累的經驗和專業技術,來打造我們的下一個大作。我們在在線遊戲領域的經驗,及定期發布主力遊戲的能力,都將成為在將來幾年中搶佔市場佔有率和不斷增長的強勁優勢。”
公司首次公布的2013-14財年全年目標為:銷售額在14.2億歐元至14.5億歐元之間,營運收入(非國際財務報告準則)在1.1億至1.25億歐元之間。
§ 核心遊戲的收入預計將有較大的增長,2013-14財年將發布的主力遊戲從去年的3款增加到5款。其中包括《刺客教條®4 黑旗™》、《湯姆克蘭西縱橫諜海®:黑名單™》、《Watch Dogs™》,以及兩款未公布的作品(包括一款全新的遊戲)。
§ 休閑遊戲收入佔總銷售額的比例將下降到20%以內。
§ 由於在線分銷平台的增長和包括《The Mighty Quest for Epic LootTM》、《紀元®在線》及《魔法門®英雄無敵®在線》等在內的免費遊戲即將發布,在線/數字下載遊戲收入將有顯著增長。
2013-14財年第一季度銷售額
2013-14第一季度將有以下主力遊戲發售:
§ 《狂野西部®:槍手》及《極地戰嚎®3》的電子下載版將登陸PC,PSN及XBLA
§ 《賽道狂飆™ 2 Stadium》 的電子下載版將登陸 PC
集團預計2013-14財年的銷售額接近7000萬歐元,與2012-13年同期相比減少47%。因為2012-13財年第一季度發售了《湯姆克蘭西火線獵殺:未來戰士®》
市場份額: 在2013自然年的前三個月,育碧是美國市場排名第四的獨立發行商,擁有7.7%市場份額(去年同期的數字為第三名、市場份額7.1%),同時也是歐洲市場排名第三的獨立發行商,擁有10.2%市場份額(去年同期為第三名、市場份額8.2%) 。
購入 Related Designs的剩餘股份: 育碧在此前擁有Related Designs 29.95%的股份,現已購入所有余下的70.05%。成為育碧的一部分之後,Related Designs旗下的65位優秀員工將繼續開發基於瀏覽器的免費MMO遊戲《魔法門®英雄無敵®在線》,並與位於杜塞爾多夫的Blue Byte合作製作未來的新遊戲。
債券配售: 育碧發售了價值4000萬歐元的債券,為期5年,利率3.038%。