《刺客教條3》前瞻:“看清敵人之前不許開槍!”
如上圖所示。育碧在《刺客教條3》的試玩廳裡擺出了一門外形逼真的大炮。這座吉祥物給整場激動人心的試玩演示定下了基調,也讓我們對那位致命的半原住民半美國血統的主角 -- 康納有了更深層次的了解。
隨著轟隆一聲炮響,影片一開場便將全體觀眾帶到了邦克山戰役的場景之中,那場戰役發生在現今馬薩諸塞州的查爾斯鎮附近,離PAX East展廳的距離不超過3英裡。影片中成千的士兵列隊前進,《刺客教條3》可以同屏支持最多2500名角色,而《刺客教條2》中最多只能支持200名,這給人一種排山倒海的氣勢。
隨著康納緩步向前,他也逐漸步入了歷史之中。一名革命軍的指揮官在對手下士兵做著即將留名青史的動員,他喊道“在看清楚敵人的眼白之前不許開槍!”不過拜不太拘泥細節的劇本家所賜,這段演講中間夾入了不少現代詞匯。雖然在真實的邦克山戰役中,原話是誰說的現已不可考,但是那個人不可能使用“彈藥”這樣的現代詞匯。除此之外還有不少新詞冒了出來讓對那段歷史有一定了解的人們覺察到一絲不適。
幸運的是,正常演示會自此步入了高潮。通過音頻講解,《刺客教條3》的創意總監Alex Hutchinson深入展示了康納可以使用的幾款武器,其中就包括一款新露面符合時代的隧發手槍。同時他也一再強調本作中肯定少不了《刺客教條》系列標誌性的武器 -- 袖刀的戲份。
儘管在北美獨立戰爭期間聖殿騎士的邪惡勢力在兩軍之中都有出現,但在邦克山這次行動中康納要刺殺的目標卻是一位名叫Pitcairn的英軍少校。由於Pitcairn遠在戰場的另一頭,所以康納必須設法靠近目標,這一路上也不忘賣弄一下旨在讓玩家完全操控角色,獲得更多移動選擇和靈活度的新設計的運動動畫。
隨著康納從戰場側翼不斷前進,遊戲中那驚人的畫面也逐漸展現在觀眾面前:被炮彈炸得四散飛開的泥土,燧發槍發射之後飄散在戰場上的硝煙,一切看上去都是那麽真實。隨後刺客躲入了樹林,爬上了一顆大樹,在《刺客教條3》中森林發揮了重要的作用。而在前幾作中育碧的設計員們顯然遺漏了一點細節:儘管Ezio和Altair可以爬牆登屋,但卻沒法爬上一顆大樹,這實在是太諷刺了。而《刺客教條3》將背景設定在殖民時代的北美可以為彌補這一失誤提供一個最佳的機會。本系列中最值得稱道的跑酷系統也經過了大幅度改進使得康納可以毫無障礙的從樹冠之間飛過,但又不至於顯得太假,育碧的設計員們可不希望你有自己在玩《人猿泰山》的錯覺。
最終,康納遭遇了一隊英軍士兵,這時得力工具 -- 繩鏢就派上了用場,瞬間一名士兵就被吊到了樹上。另一名士兵則被康納挾持成了人質,最終英勇的主角冒著英軍的槍火突入近身一陣肉搏將所有士兵都放倒了。雖然格鬥的動畫效果讓人歎為觀止,但是敵人的AI卻犯了該系列的老毛病 -- 他們絕大多數時間只會原地不動等著主角華麗刺殺,而不去尋求主動進攻。
乾掉了那隊士兵之後,康納爬上了一面懸崖,這是他跟目標之間最後一道障礙了。Hutchinson這時說到製作組花了大量的精力讓遊戲中的環境顯得“自然。”這點在樹木的設計中顯露無疑,但在面對懸崖時卻更加明顯。自然風化的裂縫取代了顯眼、故意設計的支點,使得康納可以沿著懸崖很自然的往上爬,這種流暢感是其他遊戲所無法做到的。
翻過了懸崖之後,刺客已經來到了英軍營地的外緣。為了在近距離上不被英軍士兵發現,康納使用了一種新的隱匿策略躲藏在了灌木之中。當距離目標足夠近之後,康納暴起發動了突然襲擊,砍倒了數名英軍士兵之後他離目標已是近在咫尺,正當戰斧要落在Pitcairn腦袋之上時,燈光亮起了。
除了對話中的個別失誤還有AI的老毛病之外,《刺客教條3》看起來相當不錯。育碧做出的創新既不顯違背事實又給人耳目一新的感覺,取得了十分理想的效果。看看下面這幾張截圖吧,請一定要隨時關注《刺客教條3》的更多消息。