育碧稱《刺客教條3》在AI設計上取得“重大進展”
創意總監Alex Hutchinson向媒體透露稱,《刺客教條3》在AI設計上取得了重大進展。
“最大的改變就是在城鎮中的一群人會被某些事件所吸引並參與到其中,在那結束之後他們會回到原地然後繼續參與到下一個可能的事件中。”
“你再也不會看到一群人在那裡聊幾個小時的天了。他們會去幹點別的什麽事的。”
“玩家們還可以去狩獵,不過我們希望玩家們能更注重捕獵的過程,比如追蹤獵物和布置陷阱等。”
“我們希望玩家能夠通過探索世界來狩獵大多數的動物物種,但少量稀有的物種需要玩家通過自己的技巧來發現它們並獵殺它們。總而言之,我們想讓玩家在狩獵時也能用上一些技巧而不是簡單的一槍乾掉它們。”
有趣的是,在遊戲中玩家的行為將會對遊戲的進程有一定的影響。比如一旦康納的狩獵技巧非常出色,那麽就可能會有一家狩獵俱樂部來邀請他加入。
“他們會向玩家發出邀請,玩家接受以後就可以探索一些原來無法探索的區域,在那裡玩家可以獲得更多的挑戰和獎勵。”
《刺客教條3》將會在10月推出PC、PS3和Xbox360版本的遊戲,Wii U版本公布的時間尚未確定。