遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2012-10-30
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

彎弓搭箭帥氣 《刺客教條3》十特性讓你欲罷不能

《刺客教條》系列已經推出了許多部作品,育碧想必也明白,玩家總希望看到一些不一樣的東西,創新。

遊戲從早先的發生在區區幾個國家,一下擴展到了整個大陸。遊戲的主角也換成了新任刺客Ratonhnhaké:ton(他自稱Connor)。遊戲中,無論是Connor充滿田園氣息的家鄉,還是大城市Boston,都令人印象深刻。經過幾個小時的試玩,筆者認為育碧在這一款作品中投入的心血值得我們的肯定。現在,讓我告訴你通過試玩《刺客教條3》,我們所了解到的10大驚人特性。

刺客教條3

1. 動作體驗既陌生又熟悉

試玩剛剛開始的時候,我們讓Connor來回跑了幾圈,沒別的,只是想試試這款遊戲玩起來什麽感覺。

Demo開始於Connor的家鄉,坐落於波士頓附近的一個小村莊。在樹林中,地形導航給人的感覺同前作完全不同,在往常的遊戲中,我們基本上可以隨便跳上什麽建築,然後很輕鬆的穩住身形,想要爬高或者想要逃跑都是那麽輕鬆加愉快。跟這些小兒科的設定說拜拜吧。在《刺客教條3》的樹林中,不論是想要逃跑,還是想要來一個伏擊,我們都需要仔細的查看周圍地形,觀察敵人的每一個動向。

刺客教條3

樹木和岩石的攀爬也增加了許多變數,有些時候剛剛上手遊戲的我們很難知道哪些樹木能爬而哪些不行,無疑這些設定都為遊戲增加了難度。然而一旦我們到達了波士頓,開始在城市中遊蕩,事情又開始變得熟悉起來了。簡單來說,城市和鄉間這兩個地方給人感覺都十分良好。

2.愉悅身心的野外生活

育碧曾經特意花了好幾個月的時間來為這款遊戲製作野外場景,所以為了看看他們的努力成果,我們在試玩時特意在野外多逗留了一陣,來看看他們做出來的山貓和小鹿。好吧,小兔子什麽的簡直隨處可見,大一點的比如鹿啊什麽的就少見的多,雖然想要一箭射殺它們就跟射殺小兔子一樣簡單。

刺客教條3

狼,這個東西說起來可就不一樣了,它們大多數情況都是成群出現,偷襲我們可憐的Connor。我的一個同事甚至還殺了一頭熊,因為那哥們宰了那頭熊的幼崽,好吧,他自己最後也付出了慘重的代價。

通過捕獵我們可以用得到的東西同商人換購商品,有了這個設定,野外的生活就更加美妙了。

3.QTE成風

通過這個小標題大家也許多多少少能看出來筆者的心情,遊戲中的QTE搞得似乎有些過於頻繁了,你知道,就是那種螢幕中間突然冒出來一個大大的“X”,如果我們摁的不夠快,就會被狼咬破喉嚨。

刺客教條3

與大型動物戰鬥(不只是野獸,甚至是一頭雄鹿)會讓我們立刻進入QTE模式,有些玩家或許會覺得這個設定有些惱人。因為仔細想想,Connor為什麽要拿劍去硬拚一頭鹿呢?

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