已經厭煩快餐 玩家表述退訂《刺客教條3》的理由
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前幾天,我走進一家遊戲店,走到前台的工作人員面前,以充滿猶豫的語氣告訴他,“我想退訂一份遊戲。”工作人員非常和藹,他問我是哪一個遊戲。我告訴他是《刺客教條3》。
一陣可怕的沉默。最後他問我為什麽,我不太想長篇大論,就胡亂搪塞了過去。他幫我辦了退訂,可能還把我拉近了黑名單……(居然敢退訂!莫不是消遣我!)
新主角能帶來多大的驚喜?
我的觀點是《刺客教條3》並不值得我掏錢,我迷戀該系列已經有三年了,並且我玩過了每一款遊戲,我享受它的劇情,即便有人對此有抱怨。是的,育碧關於下一部作品會解答前面所有問題的承諾和Animus一樣虛幻,而且遊戲裡一些宗教元素的運用也確實讓人不太舒服。不過我依然認為遊戲劇情是我堅持遊玩的最大動力。我也很喜歡戰鬥系統,儘管很多時候你行事確實不太像一個低調的刺客,但這樣的氛圍也很有趣。
在《刺客教條2》之後的兩款遊戲進步並不大。基本上你在前作裡看到的那些元素後面都重複使用了,隻不過加了少許變化。我知道《兄弟會》和《啟示錄》不是正統續作,但這不應意味著育碧就可以散漫和墨守成規。艾吉奧三部曲之間的變革遠不如一代到二代的跨越。《兄弟會》添加了兄弟會系統和新的武器以及更多的交通工具,《啟示錄》則添加了新武器和炸彈製作系統,另外這兩款遊戲都增加了多人模式。
雙殺曾是一大創新
但又如何呢?《兄弟會》看起來就像加強版的《刺客教條2》,《啟示錄》則像優化過的《兄弟會》。我欣賞育碧改進不足,完善系統的作風,不過說實話,這些東西不應該通過DLC就能解決麽?話說《刺客教條3》是育碧另外一個團隊開發的,已有三四年了,應該和艾吉奧三部曲有一點距離,但這之間的差別究竟有多大呢?
《刺客教條3》當然有亮點,遊戲設定在美國獨立革命時期,玩家會對很多地名和事件感到熟悉。全新的天氣系統和更自然的奔跑動作,戰鬥更加的精彩快速,我們的新主角康納做事也乾淨利落。但除卻這些改進我更多看到的是重複,只要是熟悉了刺客教條的設定,那麽你玩任何一款分支作品都不會陌生,因為他們骨子裡是一回事,由現在的演示看來,《刺客教條3》好像也差不離。
所以,我厭倦了,從2009年開始,刺客教條每年都有新作,快餐得讓我不由得想起了決勝時刻……事實上《決勝時刻》的開發周期比《刺客教條》還要長,不過兩者給人的感覺都是無盡的重複。
而說到多人,我實在認為這是雞肋。不能說開發團隊不用心,但如此模式實屬多餘,同理還有啟示錄的塔防模塊,新穎但背離了遊戲的精髓。
不過說到最後,我只是退訂了遊戲而已,我沒有說肯定就不買了。儘管我很懷疑《刺客教條3》的創新力度,但我依然期待它能給我帶來驚喜,如果結果證明我的擔憂都是多餘的,那真是再好不過了。
請超越自己