遊戲資訊
刺客教條3 Assassin's Creed III
  • 發售: 更新:2024-11-15
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2012-10-30
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《刺客教條3(Assassin s Creed 3)》是由育碧蒙特利爾工作室製作,育碧發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的第3代正統作品。故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸,玩家在遊戲中將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版遊戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。

刺客教條3蘊含的人性和歷史 來自玩家的刺客教條3神文

這幾天在家裡休年假,日夜奮戰28個小時把《刺客教條3》通關了,光主線劇情其實用不了這麽長時間,主要還做了很多支線任務,其中家園任務全部完成,找到老獨角的寶藏(這個任務真坑爹,小首飾找了幾十個,找地圖碎片過四關,找最後的寶藏又過一關,到了隻給我一個能躲子彈的戒指,話說在這遊戲裡誰怕子彈了?)。總體來說真是款佳作,跑酷戰鬥系統爽快、沙盒世界建築的很完善,當然要吐槽的地方也不少,怎麽評價見仁見智,這裡我只想和大家聊聊遊戲劇情中的人性和歷史的話題。

這是我第一次玩刺客教條系列作品,前幾代的劇情在這代裡有大致的交代:刺客組織和聖殿騎士團兩大勢力彼此爭鬥,糾纏千年(一代劇情據說是從十字軍東征時期開始的)玩家扮演的主角處於刺客陣營,按常理來說肯定代表著正義和善良,聖殿騎士一方自然是邪惡的大反派了。

然而歐美系的遊戲製作小組似乎並不喜歡單純的好人壞人劃分方法,總是有意無意的在混淆著兩者之間的界限:《魔獸爭霸3》裡阿爾薩斯王子一出場是標準救國救民有為青年的形象,誰曾想在玩家陪他一路走完人族劇情戰役之後,這廝居然墮落成了死亡騎士!《英雄無敵5》裡伊麗莎白女皇也是一個路子,由正轉邪。《博德之門》系列乾脆讓玩家自行決定走正道還是邪路,我想很多玩家嘗試過混亂邪惡的路線吧(不過由此也承擔了相應的後果,比如旅館不讓開房住宿、走在大街上人人喊打等等)。

《刺客教條3》裡也是一樣,一開始玩家控制海爾森,像我這樣沒玩過前作的,見他殺貪官、救百姓、放奴隸,滿以為他就是新一代刺客組織的代言人,直到海爾森劇情結束,對查爾斯李說出:“歡迎加入聖殿騎士”這句話才發現,原來我竟然控制著大反派玩了好幾章劇情!之後隨著康納劇情的展開,有心的玩家應該能發現,刺客組織和聖殿騎士之間的恩怨糾葛遠比簡單的善惡對立要複雜的多。兩大陣營最根本的衝突在於對自由和秩序的認識,聖殿騎士認為人性中有太多的罪惡和醜陋,所以應該統一人類的思想,揚善去惡,從而達到和諧有序的大同世界。為此他們處心積慮想找到伊甸園蘋果,希望由此實現控制全人類思想的目的。相反刺客組織則認為人類可以也應該擁有自由思想的權利,聖殿騎士希圖控制人類思想的行為是邪惡的,為了捍衛人類自由,必須鏟除邪惡的聖殿騎士。由此可見兩大陣營之間綿延千年的生死血仇從根本上來源於理念之爭,而無關善惡:騎士控制人類思想的做法固然偏激,但其出發點卻未必錯了;刺客最終是為了捍衛自由,但對持異見者采取從肉體上將其抹殺的方式就一定代表正義和善良?遊戲將近結束時的那段劇情深深震撼了我:海爾森在明知有生命危險的情況下,仍然選擇讓查爾斯李先撤退,自己單獨留下來面對兒子的仇殺。最終他求仁得仁,保住了查爾斯李這位聖殿騎士下一任長官者(實際上並沒保住,康納最後還是殺死了他),得以將偉大事業繼承下去,含笑死在兒子的劍下。海爾森用自己的行動證明了,聖殿騎士並非邪教,而是一個有理想有信念有原則,為了一個偉大目標不斷奮進的團體。

至此製作組將人性的剖析達到了一個很高的台階,告訴玩家們,人性是一件很複雜的東西,不能簡單的用善惡好壞來區分,騎士和刺客們的行為都是在欲望(其實理想和信念也是欲望的一種)驅使下所做的抉擇和取捨,很難講誰對誰錯。其實我們身邊現實生活中也如此,一個貪官或許是個好丈夫、好父親;一個殺人犯說不定也有幾個交情很好的朋友;一個公認的老好人可能也會在無意間做出傷害他人的事情。遊戲裡無論康納還是戴斯蒙都曾經考慮過與聖殿騎士之間和解合作的可能性,但是因為種種原因,未能實現。《刺客教條3》的結尾,人類雖然躲過了末日劫難,但故事並未完全結束,說不定在後續的刺客故事中,製作組會讓兩大陣營為了共同的目標(還是拯救世界就有點老套了)聯手合作呢,讓我們共同期待吧。

說完人性讓我們繼續歷史的話題,美國獨立戰爭的歷史想必對於天朝玩家都很陌生,不過如果你世界史課堂上沒有睡覺的話,應該能了解個大概:北美大陸原本是英國的殖民地,這裡在哥倫布發現新大陸之後經過多年的發展,聚集了來自全世界(主要是英國和歐洲)的移民。為了應付英法兩國戰爭不斷更新,英王喬治對北美殖民地的賦稅越發沉重,北美居民不堪重負,終於在喬治華盛頓(你說怎麽這麽寸,這位也叫喬治)的帶領下宣布獨立,揭竿而起,打跑英國軍隊,建立了美利堅合眾國。以上就是當今世界霸主的來歷,我不知道美國的歷史教科書是怎麽寫的,是否也像天朝建國史那般冠冕堂皇,但育碧是家法國遊戲公司,具體負責《刺客教條》系列的是加拿大蒙特利爾工作室,玩家們細心的話就會發現遊戲製作者對美國獨立戰爭這段歷史是頗多吐槽的。

先說說戰爭起因,自然是英國對殖民地的橫征暴斂。不過當時北美大陸作為英國政府的殖民地,而且英政府也為北美的繁榮和發展投入了巨大的資源(這點在遊戲尾聲印第安營地外那個流浪漢的話中得到了證實),因此向殖民地征稅是合理合法的(當然這裡面有個度的問題)。遊戲製作組借肖恩的嘴來吐槽獨立戰爭的起因:“美國人鬧獨立不一定合理,打個比方吧,英王喬治組織大家一起吃了頓大餐,吃完後宣布實行AA製(指征稅),每人為自己吃的買單。結果美國人非但不買單(納稅),反而把餐桌給掀了。”也就是說製作組認為美國人鬧獨立並非有理直氣壯的借口,不過是為了爭取更好的生存太空,說到底也是利益之爭罷了。

再說說歷史人物,遊戲中出現了包括喬治華盛頓在內的很多美國的開國元勳,不過對於我們天朝玩家來說難能可貴的是,裡面沒有一個是臉譜化的偉光正符號,每個人都是有缺點的有血有肉活生生的人。凶惡殘暴的查爾斯李作為最終反派BOSS自然不待言,美國國父華盛頓也一樣,遊戲中多次吐槽對他平庸的軍事指揮能力(在ANIMUS資料庫中),而且他才是殺死康納母親的幕後元凶,之後更下令屠滅康納的印第安族人,起因不過是懷疑(注意是懷疑而非確認)他們勾結英國軍隊。不知道美國玩家是怎麽看待遊戲中的華盛頓形象,反正我覺得很真實。政治是這個世界上最肮髒的遊戲,能玩好這個遊戲的人絕沒有一個善主,或許華盛頓建立自由美國的終極目標很崇高偉大,但這不代表為了實現這個目標他不會用些不怎麽偉大崇高的手段,比如隨手抹掉一個有勾結英軍嫌疑的印第安部落。

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