《真・三國無雙8 Empires》新系統情報 聽取反響加入開放世界要素
光榮特庫摩新遊《真・三國無雙8 Empires》預定今年內發售,6月30日今天曝出了不少系統新情報,原本沒有開放世界設定,官方表示由於玩家呼聲太高將加入(輔助)開放世界要素,敬請期待。
·《真三國無雙8帝國》可以讓玩家體驗到一騎當千的爽快動作要素,以及“奪取天下”的仿真遊戲要素的《帝國》系列最新作,使用各種戰術爭奪城池的“攻城戰”,隨玩家的決定展開多樣變化的故事,以及創造自己專屬武將的編輯功能等,以最新圖像技術繪製的戰場為舞台。
·《真・三國無雙8 Empires》預計於2021年正式發售,將登陸 PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Steam 平台。
·8之前的94名武將參戰,本作可用武將約700名,沒有新武將登場。
和8代不同,沒有開放世界要素。
俯瞰著中國大陸實施戰略,圍繞大城池周邊戰鬥。
攻城技術和會打開城門,進入剩餘武將或總帥的決戰模式。
·兵種相性。
武將進攻路線等以往要素沒有。
每個武將兵種都有歩兵・騎兵・弓兵3種,一邊考慮讓那個武將作戰一邊進軍。
·作戰秘計。
前作的大規模秘計的進化形式,事前在軍議上準備。
·內政保留。
本作採用可以暢遊中國大陸的8代的開放地域。
可以實施武將的征用以及加深關係事項。
·製作人鈴木亮浩:
原計劃沒有開放世界設定,呼聲太多決定加入(輔助)開放世界要素。極力避免過於重視尋找武將等要素。
決戰模式受到好評,不過敵方戰力凶猛挑戰性大。
武將已經太多了,不再追加而是個體強化。
下個(正統)序號作品如果有的話或許會增加(武將)。
編輯功能請等待後續報導。角色捏製采取《仁王2》的系統,可以自由編輯。