遊戲資訊
中華三國志 the Three Kingdoms of China
  • 發售: 更新:2024-11-22
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 中三之家
  • 平台: 發售:2019-04-01
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中
《中華三國志》是由國內民間團隊開發研製的一款免費、代碼開源的單機策略三國遊戲。 遊戲不帶有任何商業性質,希望能為廣大三國愛好者打造一個屬於自己的三國夢。 中華三國志已默默發展近10年,遊戲玩法多樣。在原創頭像,武將重設,遊戲ui界面,程序優化,新的地圖方面都在努力進行中。

《中華三國志》攻城與圍城系統詳解

在《中華三國志》中,攻城是一個一個比較大的難題,許多玩家面對城池的防守會遇到很大的困難,由於城池擁有額外的防禦,所以攻城還是比較難以完成的。下面小編就將帶來《中華三國志》攻城與圍城系統詳解,希望對大家有所幫助。

《中華三國志》攻城與圍城系統詳解

(1)建築的耐久=城防,耐久大於0時,除了具有凌空攻擊的兵種外,其他部隊無法攻擊城內部隊,部分兵種和武將在守城時還有能力加成。

(2)城池反擊能力。據點能夠反擊遠程兵種之外的兵種攻擊。耐久越高,據點反擊能力越強;民心越高,據點的反擊能力越強。

(3)統治與耐久強度。統治越高,城市耐久強度越大,耐久就越不容易下降;反之亦然。 注意勢力都城的耐久強度是加倍的,很耐抗。統治為 0的的情況下,再多的耐久都沒什麽用,等於是紙糊的城牆。 (4)圍城系統。如果建築鄰接區域被超出建築規模的多個非友軍佔據,則建築被包圍。如果城市處於包圍狀態,統治會每天下降。

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