《中華三國志》野戰系統詳解
在《中華三國志》中,野外戰鬥需要計算的東西有許多,不光要看士氣以及戰意,還要看兵種在當前地形的適性,一不小心還會進入到單挑中,下面小編就將帶來《中華三國志》野戰系統詳解,希望對大家有所幫助。
野戰系統
(1)士氣與部隊速率。部隊行動速率=兵種本身行動速率×士氣÷士氣上限,部隊速率高的部隊將優先行動。每減少10點士氣,行動速率降低10%,士氣低了的部隊將處於被動挨打的狀態。
(2)戰意:戰鬥中釋放計略、戰法、特技釋放需要消耗戰意。
(3)適性:每個兵種都有不同的行動力,適性就是部隊每走一步減少的行動力,不同的兵種在不同的地形會不同。
(4)乘數:不同的兵種在不同的地形攻擊和防禦的加成倍數。
(5)疲勞:部隊在外時疲累度也會上升,在城內時疲累度下降。疲累度>30 時,戰力開始下降。可以在開始設置選擇開啟與否。
(6)埋伏與偵查:而森林和山地可以埋伏,而偵查可以探測到伏兵。
(7)單挑系統:戰鬥會一定幾率觸發單挑,根據雙方武將的屬性、性格會有不同的結果,目前單挑已經實現了生擒、說服、斬殺、體力不支、逃跑等事件。