遊戲資訊
殘機為零 Zanki Zero: Last Beginning
  • 發售: 2019-04-09 (PC)
  • 發行: Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 開發: Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文
《殘機為零》是由《槍彈辯駁》的製作組Spike Chunsoft製作發行的一款帶有RPG遊戲,《殘機為零》日文原名為:ザンキゼロ,Zanki意指“剩下的生命”,最初是在飛行彈幕遊戲中的詞語,後來也被引用到RPG遊戲中,所以“Zanki Zero”的意思應該是遊戲只有一條命。遊戲發生在一個遭到毀滅的世界,講述8名幸存者的故事。

《殘機為零》好玩嗎?遊戲心得評測分享

《殘機為零》是《槍彈辯駁》系列開發商製作的最新作品,本作主打生存與探索,隨著劇情的推進逐漸了解事情的真相,本作值不值得買呢,下面小編就為大家帶來一篇“boshiid”分享的遊戲心得評測,希望對各位有所幫助。

《殘機為零》好玩嗎?遊戲心得評測分享

《殘機為零》遊戲心得評測

前言

《殘機為零》(Zanki)是由曾問玩家帶來《槍彈辯駁》系列的遊戲界鬼才製作組Spike Chunsoft誠意打造的最新作品。

遊戲的標題可能會讓部分玩家摸不著頭腦。“殘機”這個詞匯常見於各種STG飛行射擊遊戲,指自機在遊戲結束前還剩下下多少條命的意思。遊戲的背景被設定在一個被毀滅後的世界,這裡的殘機指代的便是作為人類最後希望的8個人的性命。

如此硬核的標題的解讀對於稍微資深一點的玩家來說一點就通,立馬會被拉起好奇心。然而不懂標題梗的小夥伴可能就會不經意錯過這麽一款少有的佳作了。

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劇情提要

主人公日暮春鬥是一位原本前途無量的新上任的職場編輯。因為為某些原因,突然對生活萬念俱灰,從公司的頂樓一躍而下......

然而醒來的他卻發現自己身處在一座遍布廢墟的荒島,並遇到另外7位同樣莫名其妙來到這座荒島的同伴。是被綁架過來的惡作劇,是背後有人操縱的真人死亡秀,還是真的如“續命TV”所述的他們是毀滅世界人類中僅僅幸存的最後8人。為了查明真相的8人踏上了生死與共的旅程......

遊戲分為8個章節,每個章節對應其中一個角色的個人故事,因為撰寫文章本想救助貧困女性,結果反而害其身亡而良心不安,決定自我了斷的編輯;發現了自己的地主爺爺通過債務壓迫大搞亂倫關係的種田小哥;心懷正義想幫助弟弟逃脫不良少年掌控,結果反被弟弟出賣,而被不良少年殘黨毆打之死的女刑警......

每段個冒險旅程其實也是解開每位角色心結的自我救贖的歷程。

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全新的美術風格與角色

角色的畫風上少了《槍彈辯駁》中那份張揚和狂氣,更符合遊戲中講述普通人故事的主題。劇情推進畫面中角色的也用通過3D化可以作出更多複雜動作的。然而換畫風歸換畫風,角色們還是非常蠻耐看的。

外觀會被誤認為健美先生的醫師;黑化表情跟《銀魂》中衝田總司有的一拚的種田小哥;一手一腿被替換為金屬義肢的元氣小蘿莉;鑽研繩藝捆綁有著搞笑擔當的藝術家小哥......

而角色們被賦予的“傲慢”、“色欲”、“暴食”等七宗罪的設定,也值得玩家慢慢自行玩味。

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功能強大的街機

這台初看之下平平無奇,缺少按鍵的框體,一開始甚至無法遊玩街機遊戲。而後越越往後期,玩家就會愈發感到這台街機在這個世界簡直是神器般的存在。

角色復活功能

街機最早解鎖的功能,角色死亡後可以通過“復活幣”免費復活,或花費積分復活。

難度設置

遊戲初期提供了3個難度,玩家通過獲得獲得重要道具—街機“D”按鍵後,可以解鎖另外兩個更高難度。

寄生獸機制

獲得了街機“C”按鍵後,便可以將獲得“海天使”移植到角色身上,讓角色獲得打碎牆壁等各種輔助技能。但如果使用過度使用該能,力也會受到反噬的副作用。

橫版飛行射擊小遊戲

當玩家獲得街機“E”按鍵後,便可以解鎖叫做《玩命小天兵》的橫版射擊遊戲。遊戲雖應該有著不低的難度而被劇情在無法通關的npc玩家吐槽為“糞作”。而實際上這款有著連擊、類Roguelike等要素的小遊戲整體素質還不錯,有著就算當做獨立遊戲發售也問題不大的潛質。

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操作和戰鬥

玩家通過搖桿方向鍵的“上下”按鍵操作角色的前後和後退,“左右”按鍵旋轉視角,“RB,LB”則控制角色的左右平移。這種走格子式的移動方式對於新生代的玩家來說,上手需要稍微花點時間習慣。

通過“X”按鍵可以對敵人進行普通攻擊,蓄力後則可以打出強力攻擊,多名角色同時發動蓄力攻擊,更是可以打出高連段高傷害的連擊。

而具備了《輻射》和《黑魂》特點的部位破壞系統更是不得不讚一下,玩家可以通過用準星瞄準敵人的特殊特殊部位進行部位破壞。破壞部位後可以改變部分敵人的行動方式或者獲得特殊素材。

《龍與地下城》類地牢冒險遊戲中作為常見裝備的刀槍劍戟,到了本作中則成了日常生活中常見的鍋碗瓢盆,也讓遊戲無形中給生於現代的玩家們增加了極強的代入感。

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優秀的迷宮設計

本作的迷宮設計也可謂是非常精妙。陷阱,壓板機關,拉杆,隱藏開關這些地下城中該有的元素幾乎一樣不差。除此以外還有一些別出心裁的原創要素,例如打BOSS前需要8名角色共同存活才可以打開的"8殘之門",小孩體型才可以通過的小洞,需要“海天使”寄生獸能力打碎的牆壁...... 再加上在不同的難度下迷宮中的敵人會有著完全不同的配置,並且難度越高可以獲得更稀有的素材,每個迷宮都值得玩家們反覆遊玩多次。

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生老病當機製

這個機制的靈感來源應該是昔日PSP平台上的名作《跨越俺屍》系列。本作中角色們有著的複製人的設定,默認狀態下的角色的壽命只有最多13天。角色會隨著時間的推進不斷老化,完成從幼年期,青年期,壯男期,老年期,最後壽終正寢,然新生的輪回。不僅角色的立繪和語音會隨之變化。角色的戰鬥力,負重等其他要素也受到影響。

角色們會有壓力,排泄,睡眠等生理需求,玩家如果需要角色行動發揮正常,還需要多注意一下角色的狀態。例如:玩家如果讓某個有排泄需要的角色一直處於憋尿狀態不去廁所解決,那麽到了憋不住時,角色會失禁。地上突然出現一灘奇怪液體還是小事,角色的行動力更會因為自己的窘態大打折扣......如果要預防這種事情發生也可以自備幾個小塑料瓶,冒險途中內急卻廁所難尋時可以應急解決一下。

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角色養成機制

角色的成長要素體現在多個方面,通過遊戲進程中獲得的SP點可以解鎖各種實用的技能。例如角色如果解鎖了“改建”技能,那麽就可以通過各種素材為荒島搭建,倉庫,旅館,烹飪室,工作台等實用建築。滿足角色們的飲食起居,裝備製造等更多需求。

而被很多玩家戲謔為“越死越強”的死亡機制,則是角色們的又一個成長方面,角色沒壽終正寢或非正常死亡,都可以通過多花費積分的復活方式獲得各種死亡抗性,例如:如果角色因為電擊而死亡,那麽下次復活是就可以獲得電擊抗性;如果因為鈍擊而亡,那麽下次復活則會獲得物理抗性......雖然製作人本人坦言:並不鼓勵玩家為了不斷變強而刻意讓不斷角色死亡,不過角色“越死越強”倒是名副其實了~

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小彩蛋

大廈裡海報上的小熊是不是看上去很眼熟?《槍彈辯駁》系列中的“校長”大人也來友情客串來一把,玩家如果進行調查,還會聽到“噗噗噗”的“校長”專屬笑聲。(第五章往後它還會作為亂入怪物進行登場)

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總結

《巫術》,《魔法門》開啟第一人稱地下城角色扮演遊戲的先河。時至今日,這一類型的遊戲已經因為不斷湧現的更便捷的遊戲玩法排擠,逐漸淪為時代的眼淚。本作以第一人稱地下城角色扮演作為主心骨,將大量直擊玩家好球區的遊戲要素有條不紊地整合到一起,並穩定發揮,帶來不俗的遊戲體驗。無疑為第一人稱地下城角色扮演遊戲打了一針強心劑。

本作雖然在角色場景模型已經燒錢程度上來說,與歐美大場之作來說要差之甚遠,然而在玩法和劇情可謂是花足夠了心思,可謂是把所以的可以調動資源都投入到了遊戲的可玩性上。真的是非常不容錯過的鬼才之作。

你如果喜歡末世題材,經營要素,角色扮演,地牢探險,街機、像素複古情懷。那麽絕對不要錯過誠意滿滿的本作!

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一點點題外話

起初本作在steam商店頁面並未有支持中文標簽,然而發售時突然加入中文支持,還是頗為讓國人玩家感到驚喜的。

國區的售價比起實體版的高昂售價,高價區的60刀可謂是良心不少。(看著港區三百多的售價,國區突然騷操作提一波價也是存在可能的)

稍微有些遺憾的是,玩法和劇情都非常出彩的本作可能因為宣傳工作不夠到位而人氣稍顯低迷,期待更多玩家的加入,為本作提高人氣吧。

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