《原神》移動端2個月吸金近4億美元 日均超600萬美元
Sensor Tower商店情報數據顯示,自9月28日全球同步上市以來,米哈遊《原神》移動端2個月預估收入達到3.93億美元。
作為一款開放世界RPG遊戲,《原神》上市即獲得全球玩家熱捧,首周在移動端吸金6000萬美元,首月收入高達2.45億美元;次月熱度保持穩定,收入近1.48億美元。過去2個月,《原神》位列全球移動遊戲收入榜第2名,僅次於騰訊《王者榮耀》,超越《和平精英》和《PUBG Mobile》,在移動端的日均收入超過600萬美元。
與上市首月的情況類似,過去2個月《原神》收入最高的市場仍是中國,中國iOS玩家氪金超過1.2億美元,佔移動端全球總收入的30.5%。海外手遊玩家貢獻近2.73億美元,佔69.5%。其中,日本玩家貢獻了9800萬美元,佔25%;美國玩家貢獻7400萬美元,佔18.8%。在該遊戲收入最高的四個市場(中國,日本,美國和韓國),自上市以來,《原神 》位列當地手遊暢銷榜第5名。
平台方面,來自蘋果App Store的收入超過2.26億美元,佔57.5%;Google Play貢獻了1.67億美元,佔42.5%。
儘管上市次月的收入較首月略微下滑,《原神》仍位列全球手遊收入榜第3名,日均吸金近500萬美元。憑借過去兩個月的收入,該遊戲已躋身2020年前11個月全球手遊收入榜第29名。作為由中國廠商打造的原創IP,《原神》已經成為近期全球最矚目的遊戲;憑借米哈遊的運營實力,該遊戲在未來仍將為業界帶來驚喜。