《原神》承諾每6周一次版本更新 新版本11月11日上線
米哈遊官方於今日(10月9日)發布公告,對《原神》沒有在雙節期間開展遊戲活動進行了解釋,同時公開了遊戲未來版本更新、遊戲活動的相關規劃。
米哈遊方面在公告中表示,雙節期間沒有開展活動是因為考慮到了不同平台版本的進度差異。同時開服後遭遇了不少問題,他們目前正集中精力保障遊戲的穩定性。
另外,《原神》多個版本的開發工作也在同步進行中,製作組會努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般會在周三。在後續每一個大版本更新時,都會隨之開啟版本主題活動。
近期版本活動與時間一覽:
1.1版本-預計於11月11日更新,該版本期間將開啟「未歸的熄星」活動;
1.2版本-預計於12月23日更新,該版本期間將開放龍脊雪山區域,及相關版本活動;
1.3版本-預計於明年2月更新,該版本期間將開啟「海燈節」系列活動。
同時米哈遊也回應了角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」和「星天水鏡·莫娜(水)」技能效果異常的問題,相關修複時間也已公開(見下頁),官方承諾會向玩家發放相應的修複補償。
版本更新公告
親愛的旅行者們,你們好。
前一段時間,我們收到許多旅行者的提問,為什麽雙節沒有遊戲內的活動。
在此,我們想和大家真誠地解釋這件事的原因,也以此機會與大家同步後續的版本計劃。
原神在9月15日開啟了PC版技術性測試,並在9月28日正式開啟全球同步公測。
考慮到28號時大量旅行者初來乍到,不同進度的旅行者體驗差別較大,因此我們在全平台上線初期沒有準備活動。
另一方面,開服後我們遇到了種種問題,各類卡死問題、打擊外掛、戰鬥異常等等...製作組把更多的精力放在了保障遊戲的穩定性上。此外,對大家集中反應的鍵位問題、操作便捷性問題、鏡頭問題等等,製作組也已經擬定了解決對策與排期,並在不影響後續版本內容開發的同時,進行相應的修改、測試。
在這樣的情況下,10月1日前後的雙節,我們最終並未安排對應的節慶活動,引發了大家的失望情緒,在這裡先對旅行者們說一聲抱歉。
也有旅行者提出為什麽不在中秋時開啟海燈節活動。
首先是因為海燈節活動在之前的測試中暴露出若乾問題,需要進行大量調整,而目前這些調整尚在製作中,相關的釋出排期也已有對應規劃;另一方面,在已經確定的版本規劃中,海燈節是璃月地區最大規模的節日活動,原本也是為了冬季時間段準備的。(不知參與過之前測試的朋友是否還記得海燈節伊始小派蒙的話:每年第一個月圓之夜,就是璃月的「海燈節」。)
為了給旅行者們提供更豐富的遊戲內容,我們一直在嘗試各種優化方案,多個版本的開發工作也在同步進行中,以保障遊戲版本的穩定更新和內容的不斷更迭。在後續的版本中,我們會結合遊戲內每個地區不同的時節、文化背景以及大家的習慣與假期來進行設計,之後會有蒙德、璃月等各個地區獨有的節日活動(如蒙德的風花節、羽球節等;璃月的海燈節、逐月節等)與大家見面。
目前後續版本的內容已經在穩定開發中,製作組會努力保障6周左右一次版本更新,大版本更新一般會在周三(具體更新節奏與更新節點以實際情況為準)。在後續每一個大版本更新時,都會隨之開啟版本主題活動。
近期版本活動與時間一覽:
1.1版本-預計於11月11日更新,該版本期間將開啟「未歸的熄星」活動;
1.2版本-預計於12月23日更新,該版本期間將開放龍脊雪山區域,及相關版本活動;
1.3版本-預計於明年2月更新,該版本期間將開啟「海燈節」系列活動。
最後,我們對各位旅行者的熱情和期待致以誠摯的感謝。我們一直在關注大家在社區中的意見和反饋,批評也好,鞭策也好,我們都虛心接受。對待問題,我們一定會認真分析、解決。我們沒有在第一時間對大家做出詳細的解釋,給大家帶來了困擾,這一點我們也由衷地表達歉意。感謝一路陪伴我們走來的大家,對我們的一再包容。感謝大家一直以來的關注,我們將把這份陪伴與情感化作前進的動力,一步一步地,把提瓦特之旅打造成更接近大家夢想中的模樣。
角色技能效果異常
親愛的旅行者,晚上好。
近期我們收到了一些旅行者關於角色「霆霓快雨·刻晴(雷)」和「星天水鏡·莫娜(水)」技能效果異常的反饋,經過製作組內部的排查和核實,我們在此回復部分已經定位的問題。
Q1、刻晴施放元素爆發「天街巡遊」時,某些武器和聖遺物的詞綴加成不生效。
A:經製作組查實,刻晴施放元素爆發「天街巡遊」時,攻擊序列中最後一次攻擊無法正確受到某些武器和聖遺物的詞綴加成。
該問題將於10月10日的日常更新中進行修複。該問題修複完成後,我們也將向各位旅行者發放相應的修複補償。
Q2、莫娜施放元素爆發「星命定軌」後,泡影破裂傷害數值異常,實際傷害低於預期。
A:製作組已定位該問題,將於10月10日的日常更新中進行修複。修複完成後,泡影破裂的傷害數值將恢復正常。此外,泡影破裂傷害也將和其他傷害一樣,享受星異效果的易傷加成。
該問題修複完成後,我們也將向各位旅行者發放相應的修複補償。
Q3、莫娜的星異狀態的傷害加成效果異常,星異狀態下造成的聚變反應效果異常。
A:在原神中,攻擊者的增傷效果,目標的易傷效果,這兩種效果之間為疊加關係。
舉例來說,若角色A受到了“傷害提高20%”的效果,怪物B受到了“受到的傷害提高30%”的效果,則最終角色A對怪物B造成的傷害,總計會受到50%的加成效果。
*元素反應隻受到元素精通、觸發者等級、特定的元素反應加成效果影響,不受常規增傷、易傷效果影響。
Q4、在多人遊戲模式下,莫娜的命之座第1層「沉沒的預言」效果異常,未能給隊友造成水元素相關反應的效果提升。
A:該命之座所帶來相關反應的效果提升只針對莫娜自身,而非其他隊友。當前的文本描述存在歧義,會在1.1版本修正。
Q5、部分角色跳躍取消重擊後,仍然會看到打擊特效的問題。
A:現技術人員正在定位問題原因。
對於近期頻繁出現的角色相關問題,我們收到了大量來自旅行者們的反饋。首先,因為我們的工作過失影響旅行者們的遊戲體驗,製作組表示誠懇道歉,我們將盡快修複解決相關bug和問題,也會在後續的技能描述等文本中更加嚴謹,避免說明不明確使旅行者們產生困擾。其次,我們也為遲來的說明道歉,我們會認真審視與反思,吸取經驗與教訓,在盡量避免此類問題再次出現的同時,提高已發現問題的解決效率,並及時公示。
感謝各位旅行者們一直以來的監督、鞭策與並肩同行。我們將盡最大努力保障旅行者們的遊戲體驗。